カメラのcamera.position.z
(マウスホイール付き)をどのように変更してスクロール効果を作りたいと思いますか?カメラのposition.zを3jsのマウスホイールで変更してください
私は変数を試しても機能しません。
カメラのcamera.position.z
(マウスホイール付き)をどのように変更してスクロール効果を作りたいと思いますか?カメラのposition.zを3jsのマウスホイールで変更してください
私は変数を試しても機能しません。
TrackballControls
またはOrbitControls
の例を使用すると、ズーム(および回転とパン)を有効にすることができます。
<script src="three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
そして、あなたのコードに追加
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.addEventListener('change', render);
やズームボックスの外に動作するはずです:例を参照してくださいhttps://threejs.org/examples/?q=contro#misc_controls_trackball
あなたはthree.js-master/examples/js/controls/
でダウンロードしたパッケージで見つけることができるコントロールの1つに含めます。
ズームのみに興味がある場合は、他の機能を無効にすることができます。
this.enableKeys = false;
this.enablePan = false;
this.enableRotate = false;
も参照してくださいより多くのオプションOrbitControls
私はマウスのホイールがカメラのposition.zを変更し、スクロールアップとダウンとして使用したい、そして、そのコントロールだけを望むと、パッケージに含まれている残りのすべてではない。 –
ためOrbitControls
ソースは、今私はここにいます:
const scl=0;
$(window).on('DOMMouseScroll mousewheel', function (e) {
if(e.originalEvent.detail > 0 || e.originalEvent.wheelDelta < 0) {
while(scl==0) {
scl+=0.05;
camera.position.z+=scl;
//console.log("1."+" "+scl);
}
} else {
while(scl==0) {
scl+=0.05;
camera.position.z-=scl;
//console.log("2."+" "+scl);
}
}
//console.log("3."+" "+scl);;
scl=0;
});
window.setInterval(function(){
scl=0;
}, 10);
あなたは自分の質問に答...これはあなたがあなたの問題を解決したことを意味しますか? – 2pha
いいえ、答えはまだうまくいきませんが、コードはコメント回答セクションに収まりませんでした。申し訳ありませんが、私はjfiddleを使用しませんでした。 –
私が何を「とスクロール効果せる」手段をわからないんだけど、カメラの位置を変更したり、ページのスクロールを停止します。レンダリング側のdom要素に 'scroll'イベントリスナーを追加し、リスナー関数ではカメラの位置を変更し、' page.screventDefault() 'を呼び出してページのスクロールを防ぎます。 – 2pha
私はメッシュの垂直を持っていて、ブラウザのスクロールに合わせてカメラをz軸に移動したいのですが、オーバーフローがあります: –
スクロールイベントの問題は、時刻によって速度が上がります –