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この言語で
https://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming/Vector_and_Matrix_Operations
私はこのような操作方法を行うことができます。
誰もが知っていますか?ページは2x2,3x3,4x4のような固定幅について話しているようですが、私の場合は幅の次元がもっと大きくなります。