これは私の初めてのコード作成なので、問題に遭遇しました。 私はビジュアルC#でビジュアルスタジオを使用して、非常に基本的なテキストベースのRPGを作成しようとしています。 私はこの時点までに3つの書式を持っています。メインメニューフォーム(プレイボタンと終了ボタン)、キャラクタ選択フォーム(プレイをクリックすると開く)、ゲームフォーム自体。 キャラクタ選択フォームでは、キャラクタクラス(Mage、Warrior、Rogue)を選択するように求められます。 私は、エンティティと呼ばれるパブリック抽象クラスを作成しました:switch文内にクラスオブジェクトを宣言する
public abstract class Entity
{
#region Attributes
protected string _name;
protected int _strength, _strengthModifier,
_magic, _magicModifier,
_luck, _luckModifier,
_defense, _defenseModifier,
_health, _healthModifier;
#endregion
#region Properties
public string Name
{
get { return _name; }
protected set { _name = value; }
}
public int Strength
{
get { return _strength; }
protected set { _strength = value; }
}
public int StrengthModifier
{
get { return _strengthModifier; }
protected set { _strengthModifier = value; }
}
public int Magic
{
get { return _magic; }
protected set { _magic = value; }
}
public int MagicModifier
{
get { return _magicModifier; }
protected set { _magicModifier = value; }
}
public int Luck
{
get { return _luck; }
protected set { _luck = value; }
}
public int LuckModifier
{
get { return _luckModifier; }
protected set { _luckModifier = value; }
}
public int Defense
{
get { return _defense; }
protected set { _defense = value; }
}
public int DefenseModifier
{
get { return _defenseModifier; }
protected set { _defenseModifier = value; }
}
public int Health
{
get { return _health; }
protected set { _health = value; }
}
public int HealthModifier
{
get { return _healthModifier; }
protected set { _healthModifier = value; }
}
#endregion
#region Constructor
public Entity()
{
Name = "";
Strength = 0;
Magic = 0;
Luck = 0;
Defense = 0;
Health = 0;
}
#endregion
#region Methods
#endregion
}
それから私はこの1つから継承して武士階級、年齢クラスと不正なクラスを作成しました。
class Mage : Entity
{
public Mage(string name) : base()
{
_name = name;
#region Stats
_strength = 0;
_strengthModifier = 0;
_magic = 10;
_magicModifier = 3;
_luck = 3;
_luckModifier = 0;
_defense = 5;
_defenseModifier = 0;
_health = 100;
_healthModifier = 0;
#endregion
}
}
ここで、クラスオブジェクト自体をゲームフォームに作成します。キャラクター選択フォームから私はゲームフォームを呼び出し、プレーヤーの名前とクラスをパラメーターとして送信します。
public Game(string name, string characterClass)
{
InitializeComponent();
#region CreateCharacter
switch (characterClass)
{
case "Mage":
{
Mage player = new Mage(name); // create player
#region PrintPicture
pbPlayer.Image = Image.FromFile("C:/Users/mircea/Documents/Visual Studio 2015/Projects/RPG/Artwork/Characters/Mage.png");
pbPlayer.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center;
pbPlayer.Size = new Size(145, 200);
#endregion
lblName.Text = player.Name.ToString(); // show player name
txtLog.Text += "Welcome to game title, " + name + "!"; // greet log
break;
}
case "Rogue":
{
Rogue player = new Rogue(name); // create player
#region PrintPicture
pbPlayer.Image = Image.FromFile("C:/Users/mircea/Documents/Visual Studio 2015/Projects/RPG/Artwork/Characters/Rogue.bmp");
pbPlayer.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center;
pbPlayer.Size = new Size(145, 200);
#endregion
lblName.Text = player.Name.ToString(); // show player name
txtLog.Text += "Welcome to game title, " + name + "!"; // greet log
break;
}
case "Warrior":
{
Warrior player = new Warrior(name); // create player
#region PrintPicture
pbPlayer.Image = Image.FromFile("C:/Users/mircea/Documents/Visual Studio 2015/Projects/RPG/Artwork/Characters/Warrior.png");
pbPlayer.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center;
pbPlayer.Size = new Size(145, 200);
#endregion
lblName.Text = player.Name.ToString(); //show player name
txtLog.Text += "Welcome to game title, " + name + "!"; // greet log
break;
}
}
#endregion
}
です。私はそのスイッチの外にプレーヤーを呼び出そうとすると、それは動作しません。私が見ることができる唯一の解決策は、それぞれの場合に1回、コードを3回持つことです。私は、とにかく、1000%は方法ではないと確信しています。 提案がありますか?
変数はスイッチのケースにローカルです。スイッチの外に出ると自動的に破棄されます。あなたはスイッチの外でそれらを使用する場合は、スイッチの外に宣言する必要があります – Steve