私はFlash CS5.5を使用してiPhone/Android用のFlashをパッケージ化していますが、現在利用可能な最新のSDKを使用したいと考えています。ADTコマンドで使用するためのSWFのコンパイル
コマンドラインパッケージャ 'adt'からしか得られないオプションがいくつかあります。私はこのプロセスに慣れてきました。パッケージャに入力するには.swfファイルが必要です。
私の質問は、正しいライブラリでコンパイルされたswfを取得するための実際のワークフローに関するものです。
- オーバーレイAdobeの手順
- 次のFlash CS5.5の最新のSDKが
- が を発生することのために5分間待つのiOSやAndroid用の公開に進ん:私は起こる必要があると思う何 はこれです
- このバージョンのSDKをADTコマンドのソース.swfとしてコンパイルし、IDEで利用できない(apk-captive-runtimeなどの)本当に必要な引数を使用します。
正しいパスのように聞こえますか?
私はあなたが正しいと思うが、私はそれをどのように実装するのか分からない。私は何かが欠けている。 swfをパブリッシュすると、パブリッシュ設定でFlash 11用にパブリッシュされますが、NativeApplicationライブラリはコンパイラの警告をスローします。 –
最新のFlex SDKをダウンロードして、FLAの[パブリッシュ設定]に移動し、[パブリッシュ設定]の右上にある小さなレンチアイコンをクリックしてください。 'C:¥Program Files(x86)¥Adobe¥Adobe Flash Builder 4.6¥sdks¥4.6.0¥frameworks¥libs¥player¥11.1'のような形式で、ライブラリパスタブに移動して、 C:¥Program Files(x86)¥Adobe¥Adobe Flash Builder 4.6¥sdks¥4.6.0¥frameworks¥libs' – normmcgarry
Flash CS5.5で動作しますか?私はそれを試してみましょう。ありがとう –