2012-03-16 4 views
1

私はFlash CS5.5を使用してiPhone/Android用のFlashをパッケージ化していますが、現在利用可能な最新のSDKを使用したいと考えています。ADTコマンドで使用するためのSWFのコンパイル

コマンドラインパッケージャ 'adt'からしか得られないオプションがいくつかあります。私はこのプロセスに慣れてきました。パッケージャに入力するには.swfファイルが必要です。

私の質問は、正しいライブラリでコンパイルされたswfを取得するための実際のワークフローに関するものです。

  1. オーバーレイAdobeの手順
  2. 次のFlash CS5.5の最新のSDKが
  3. を発生することのために5分間待つのiOSやAndroid用の公開に進ん:私は起こる必要があると思う何 はこれです
  4. このバージョンのSDKをADTコマンドのソース.swfとしてコンパイルし、IDEで利用できない(apk-captive-runtimeなどの)本当に必要な引数を使用します。

正しいパスのように聞こえますか?

答えて

0

私は実際にiOSのパブリッシングを大量に行っていますので、この1つに苦しんでいますが、FlashでiOS向けにパブリッシュする必要があるとは思われません再度コマンドラインメソッドを使用します。 FLAの[パブリッシュ設定]にすべての適切なSDKと必要なSWCを含めてから、そのSWFを取り出してコマンドラインで使用してください。 SWFを使用して再度コマンドラインを実行するには、IPAのパブリッシュ全体を参照しないでください。

何か不足していますか?

+0

私はあなたが正しいと思うが、私はそれをどのように実装するのか分からない。私は何かが欠けている。 swfをパブリッシュすると、パブリッシュ設定でFlash 11用にパブリッシュされますが、NativeApplicationライブラリはコンパイラの警告をスローします。 –

+0

最新のFlex SDKをダウンロードして、FLAの[パブリッシュ設定]に移動し、[パブリッシュ設定]の右上にある小さなレンチアイコンをクリックしてください。 'C:¥Program Files(x86)¥Adobe¥Adobe Flash Builder 4.6¥sdks¥4.6.0¥frameworks¥libs¥player¥11.1'のような形式で、ライブラリパスタブに移動して、 C:¥Program Files(x86)¥Adobe¥Adobe Flash Builder 4.6¥sdks¥4.6.0¥frameworks¥libs' – normmcgarry

+0

Flash CS5.5で動作しますか?私はそれを試してみましょう。ありがとう –

関連する問題