私は、1人の消費者と多くのプロデューサーをGoで実装する方法を見てきました.- Concurrency in Goの古典的なfanIn関数です。Go:1人のプロデューサーの多くの消費者
私が欲しいのは、fanOut関数です。これは、値を読み取るチャネルをパラメータとして受け取り、この値のコピーを書き込むチャネルのスライスを返します。
これを実装する正しい/推奨方法はありますか?
私は、1人の消費者と多くのプロデューサーをGoで実装する方法を見てきました.- Concurrency in Goの古典的なfanIn関数です。Go:1人のプロデューサーの多くの消費者
私が欲しいのは、fanOut関数です。これは、値を読み取るチャネルをパラメータとして受け取り、この値のコピーを書き込むチャネルのスライスを返します。
これを実装する正しい/推奨方法はありますか?
あなたはこれを行う最良の方法を説明しましたが、ここではそれを行うコードの小さなサンプルがあります。
囲碁遊び場:https://play.golang.org/p/jwdtDXVHJk
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func producer(iters int) <-chan int {
c := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < iters; i++ {
c <- i
time.Sleep(1 * time.Second)
}
close(c)
}()
return c
}
func consumer(cin <-chan int) {
for i := range cin {
fmt.Println(i)
}
}
func fanOut(ch <-chan int, size, lag int) []chan int {
cs := make([]chan int, size)
for i, _ := range cs {
// The size of the channels buffer controls how far behind the recievers
// of the fanOut channels can lag the other channels.
cs[i] = make(chan int, lag)
}
go func() {
for i := range ch {
for _, c := range cs {
c <- i
}
}
for _, c := range cs {
// close all our fanOut channels when the input channel is exhausted.
close(c)
}
}()
return cs
}
func fanOutUnbuffered(ch <-chan int, size int) []chan int {
cs := make([]chan int, size)
for i, _ := range cs {
// The size of the channels buffer controls how far behind the recievers
// of the fanOut channels can lag the other channels.
cs[i] = make(chan int)
}
go func() {
for i := range ch {
for _, c := range cs {
c <- i
}
}
for _, c := range cs {
// close all our fanOut channels when the input channel is exhausted.
close(c)
}
}()
return cs
}
func main() {
c := producer(10)
chans := fanOutUnbuffered(c, 3)
go consumer(chans[0])
go consumer(chans[1])
consumer(chans[2])
}
注意すべき重要な部分は、入力チャネルが枯渇した後、我々は出力チャンネルを閉じる方法です。また、出力チャンネルの1つが送信でブロックすると、他の出力チャンネルで送信を保持します。チャネルのバッファサイズを設定することによって、遅延の量を制御します。
まず、関連する質問What is the neatest idiom for producer/consumer in Go?およびOne thread showing interest in another thread (consumer/producer)を参照してください。また、producer-consumer problemをご覧ください。並行性については、how to achieve concurrency In Google Goを参照してください。
以下このソリューションは少し不自然ですが、それは私の作品:
package main
import (
"fmt"
"time"
"crypto/rand"
"encoding/binary"
)
func handleNewChannels(arrchangen chan [](chan uint32),
intchangen chan (chan uint32)) {
currarr := []chan uint32{}
arrchangen <- currarr
for {
newchan := <-intchangen
currarr = append(currarr, newchan)
arrchangen <- currarr
}
}
func sendToChannels(arrchangen chan [](chan uint32)) {
tick := time.Tick(1 * time.Second)
currarr := <-arrchangen
for {
select {
case <-tick:
sent := false
var n uint32
binary.Read(rand.Reader, binary.LittleEndian, &n)
for i := 0 ; i < len(currarr) ; i++ {
currarr[i] <- n
sent = true
}
if sent {
fmt.Println("Sent generated ", n)
}
case newarr := <-arrchangen:
currarr = newarr
}
}
}
func handleChannel(tchan chan uint32) {
for {
val := <-tchan
fmt.Println("Got the value ", val)
}
}
func createChannels(intchangen chan (chan uint32)) {
othertick := time.Tick(5 * time.Second)
for {
<-othertick
fmt.Println("Creating new channel! ")
newchan := make(chan uint32)
intchangen <- newchan
go handleChannel(newchan)
}
}
func main() {
arrchangen := make(chan [](chan uint32))
intchangen := make(chan (chan uint32))
go handleNewChannels(arrchangen, intchangen)
go sendToChannels(arrchangen)
createChannels(intchangen)
}
素晴らしいです!ありがとうございました。それは私を乱していたチャンネルの閉鎖でした。将来的にこれが必要な方々に感謝し、早急に言及しますので、ここでは実行中のバージョンがあります:http://play.golang.org/p/jwdtDXVHJk – Carl