は、私はあなたが静的であり、稀にタイルのような例えば変わらないことにテクスチャを送信する場合、OpenGLは驚異を働かせることを知っています。しかし、いつスプライトが絶えず変化しているのでしょうか?canvasとopenGLの機能は何ですか?
それは純粋にキャンバスから拉致のようなゲームを作成するために、何がその性能だろうことは可能ですか?
は、私はあなたが静的であり、稀にタイルのような例えば変わらないことにテクスチャを送信する場合、OpenGLは驚異を働かせることを知っています。しかし、いつスプライトが絶えず変化しているのでしょうか?canvasとopenGLの機能は何ですか?
それは純粋にキャンバスから拉致のようなゲームを作成するために、何がその性能だろうことは可能ですか?
キャンバスを使用して拉致のようなゲームを作成することは可能ですが、最終的にはパフォーマンスの面で障害が発生します。
OpenGLは、移動中でも静的でも、大きなピクセル配列を同時に操作できるgc上のバッファとピクセルプロセッサにアクセスすることで、画像を指数関数的に高速で処理します。
しかし、OpenGLは簡単ではありません。学習に時間がかかりますし、言語を学ぶ必要があります。これは私が非常に軽量のJavaゲームライブラリ(LWJGL)http://lwjgl.org/と訥河チュートリアルhttp://nehe.gamedev.net/をお勧めします、あなたはOpenGLを使用しての情報のトンを見つけるだろうと述べました。
とにかくあなたが思うものを見てみると、それは難しいでしょうが、すべてのハードワークと同じように、最終的に報われるでしょう。
これが役に立ちます。