簡単、あなたがするのOpenGLやDirectXの(XNA)を使用することができます実際には透視表示を行います。
シンプルクワッドを画像でテクスチャマップとしてレンダリングします。シーンを設定し、バッファにレンダリングし、画像を持っています。
更新 XNAは、ゲームを作ることに向けられたものばかりで、他には何の悪いものでもありません。 Managed DirectXには脳の葉切開が必要です。 OpenGLは使いやすいですが、画像読み込みコードがありません。それは、WPFで私たちを残します:
alt text http://praeclarum.org/so/persp.png
画像が(なぜああ、なぜMicrosoftはとても近視眼的です?)アンチエイリアスモードにWPFを強制することにより、およびエアログラスた力を用いないことによって改善することができますすべてのスクリーンショットで1ピクセルの黒の境界線(またはその1ピクセルの境界線を削除することによって)。
(このコードの長さのため申し訳ありませんが、WPFはおしゃべりAPIである。)
public partial class Window1 : Window {
const float ANGLE = 30;
const float WIDTH = 8;
public Window1() {
InitializeComponent();
var group = new Model3DGroup();
group.Children.Add(Create3DImage(@"C:\Users\fak\Pictures\so2.png"));
group.Children.Add(new AmbientLight(Colors.White));
ModelVisual3D visual = new ModelVisual3D();
visual.Content = group;
viewport.Children.Add(visual);
}
private GeometryModel3D Create3DImage(string imgFilename) {
var image = LoadImage(imgFilename);
var mesh = new MeshGeometry3D();
var height = (WIDTH * image.PixelHeight)/image.PixelWidth;
var w2 = WIDTH/2.0;
var h2 = height/2.0;
mesh.Positions.Add(new Point3D(-w2, -h2, 0));
mesh.Positions.Add(new Point3D(w2, -h2, 0));
mesh.Positions.Add(new Point3D(w2, h2, 0));
mesh.Positions.Add(new Point3D(-w2, h2, 0));
mesh.TriangleIndices.Add(0);
mesh.TriangleIndices.Add(1);
mesh.TriangleIndices.Add(2);
mesh.TriangleIndices.Add(0);
mesh.TriangleIndices.Add(2);
mesh.TriangleIndices.Add(3);
mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 1)); // 0, 0
mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 1));
mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 0));
mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 0));
var mat = new DiffuseMaterial(new ImageBrush(image));
mat.AmbientColor = Colors.White;
var geometry = new GeometryModel3D();
geometry.Geometry = mesh;
geometry.Material = mat;
geometry.BackMaterial = mat;
geometry.Transform = new RotateTransform3D(
new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0,1,0), ANGLE),
new Point3D(0, 0, 0));
return geometry;
}
public static BitmapSource LoadImage(string filename) {
return BitmapDecoder.Create(new Uri(filename, UriKind.RelativeOrAbsolute),
BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.Default).Frames[0];
}
}
し、必要なXAML:
<Window x:Class="Persp.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Perspective Window" Height="480" Width="640">
<Grid>
<Viewport3D x:Name="viewport">
<Viewport3D.Resources>
</Viewport3D.Resources>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="cam"
FarPlaneDistance="100"
LookDirection="0,0,-1"
UpDirection="0,1,0"
NearPlaneDistance="1"
Position="0,0,10"
FieldOfView="60" />
</Viewport3D.Camera>
</Viewport3D>
</Grid>
</Window>
問題は、どのように4点を3D回転に変換するのですか? –