私は、楽器に似たiOSアプリケーションを開発しています。明示的なループインポイントとループアウトポイントを持つiOSでのオーディオのループ
サウンドサンプルをループさせて最後に無限にしようとしています。この場合、サンプルには「攻撃」セクションがあるため、単純なループでは不十分です。各サンプルには、最初にループしてはならない部分があります。したがって、サウンドサンプルの特定の部分だけをループする方法が必要です。
いくつかのiOSサウンドライブラリ(ObjectALなど)が見つかりましたが、ループインとループアウトポイントを設定するオプションがなく、単純なループのみをサポートしているようです。
この機能をサポートするiOSオーディオライブラリはありますか?さもなければ、それを実装する最良の方法は何でしょうか? (オーディオユニット?オーディオキュー?既存のライブラリを使った別のトリックですか?)
ありがとう!
おかげでマイケル!どの方法でカフェファイルを再生していますか?それはスムーズに(クリック/ポップ/遅延なしで)動作しますか? – urish
ありがとうございます。私はObjectALを使用して終了しました。サウンドバッファをあらかじめキューに入れるというオプションがあります。バッファキューを作成してから、イントロを一回、ループバッファを複数回押します。アウトローはフェードアウト機能を使用します。 – urish