2011-07-16 9 views
0

私は、ユーザーがプログラムで複雑なタスクを実行する方法を知り、コンピュータゲームから何かを習得できるかどうかを考えています。良いゲーム内のチュートリアルの例

遊び方を教えるには、どのゲームで良いゲーム内のチュートリアルがあると思いますか?

タスクを実行する方法をユーザーに教える良い方法がありますか?

ゲーム内のチュートリアルが悪い考えであると思っているかどうかを知りたいと思っています。なぜなら、理由があればです。

注:ゲームの実装に関するチュートリアルは探していません。

答えて

1

私は過去3年間にEAモバイルのテスターとプロデューサーとして、約1年半前に私は同じことを思っていました。市場に出ているものを見ると、私はWoWをお勧めします: 1)ゲームの3/4はあなたが新しいプレーヤーとして退屈にならず、あなたを殺さないほど簡単です。 1/4の残りはより致命的です。 2)すべてのレベルで最後のレベル(現時点ではレベル85)までユーザーは何か(才能ポイントまたは新しい能力のいずれか)を受け取ります。 3)高度な側面(呪文をカスタマイズするのに役立つグリフなど)は、レベリング処理中に3回受け取ります。 4)レベリング全体は、新しいカジュアルプレイヤーのために1ヶ月以上少し必要です。 1ヶ月の心不全死後、ユーザーは彼の基準に従うことにとても近いので、価値のある経験を考慮する(ギルドに乗ること、良いアイテムを受け取ること、高価なマウントを購入すること、等)。

適切な実装: 1)タスク/ゲームに関係なく、チュートリアルの10分間のビデオを見たいとは限りません。ゲームでは、最善の方法は、あなたが彼にそれをどうするかを示す約3〜10秒の短編映画を持つことです。その後、ユーザーはそれを行う状況に置かれます。 私が思いついた最高の数学スキームは、まだ実装することはできませんでしたが、3つの短編映画のゲームやプログラムタスクの基本的な動きを分けることでした(動き、攻撃、アイテムを装備)。これらの3つが1つずつ完了すると、ユーザーは2つの仲介タスク(move + attackとattack + equipまたはmove + equipはゲームの内容に依存します)を実行するよう要求されます。最後に、シミュレートされた危険シナリオ(ボスまたはデータ損失)に導入され、最終的に略奪(ボーナス)が行われます。

2)ユーザーはチュートリアルをスキップできる必要があります。あなたのチュートリアルを実装するためにどのくらい仕事をしていたとしても、今は興味がないかもしれませんが、30分後にチュートリアルとイントロのためだけにゲームを再開します。

0

ゲーム内のチュートリアルは、一部のゲームでは優れています。しかし、最も重要なことは、あなたがそれらを必要としない場合、それらをスキップすることが可能であるということです。

私は通常、チュートリアルをスキップして、ゲームが私にそれらをさせるときには本当に嫌いです。それは通常のプログラムではさらに刺激的になります。

プログラムでは、ビデオチュートリアルが最も効果的だと思います。しかし、それは長すぎず、あなたが望むものだけを学ぶことが重要であることが重要です。

1

お気に入りのチュートリアルはLeft 4 Dead intro videoです。 (それはあなたが意味する「インゲーム」ではないかもしれません)教えられていることを知らずに、物語とゲームの仕組みについて教えてくれます。 This articleはその推論を説明します。

会計ソフトウェアの使用方法を説明するには、このスタイルはうまくいかないかもしれませんが、問題を解決するためにソフトウェアをどのように使用しているかを示すビデオを作成すると、ここをクリックしてください。それがゾンビを含む場合、さらに良い。

関連する問題