私は現在、より大きなプロジェクトを処理する方法を学ぶために、単純なマネージャーゲーム/シミュレーションを作成しています。 今のところ、Eclipseで作成された/ srcフォルダにすべてのクラスがあります。コーディングプラクティス、プロジェクトフォルダ構造
私は自分のプロジェクトを構造化することをお勧めします。
- マッチ
- TeamMatch
- プレーヤー
- PlayerFactory
- チーム
- TeamFactory
- TeamSchedule
- シーズン
これで、マッチのためのインターフェースを作成し、MatchとTeamMatchの両方でそれを実装することがアイデア(とにかく正しいことでしょう)でしょう。私は論理的なフォローアップは、インターフェイスの後に名前が付いたフォルダを持っていると思うし、内部に関連するクラスを持っています。
しかし、PlayerクラスとPlayerFactoryクラスはどうですか? Playerは、年齢、名前などのプレーヤの基本情報を持っています。PlayerFactoryは、要求されたとおりにPlayerを作成します。しかし、これらのクラスのための共通のインターフェイスを見つけることはおそらくないようです! TeamFactoryと同じです。おそらく、すべての工場クラスをグループ化しているのでしょうか?
チームクラスを見てみましょう。チームは選手で構成されています。これらの2つは一緒にグループ化されるべきですか?季節にはTeamScheduleがあります。TeamScheduleにはTeamMatchesがあり、TeamMatchesには2つのチームがあります。
これは私が考えている一つの選択肢である:
- SRC
- 試合
- マッチ
- TeamMatch
- 工場
- PlayerFactory
- TeamFactory
- リーグ
- シーズン
- プレーヤー
- チーム
- TeamSchedule
- 試合
私が作ったばかげたミスや、全く別の意見がありますか?
'Math'と' Factories'フォルダを参照して、パッケージ名をlowerCaseに入れてください。 –
提案されているようにパッケージ名を修正しました。 – Zavior