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最近、マウスがWindowsゲーム(XNA Framework)に入っているところを参照する際に問題が発生しています。私は変数を作成します:マウスの位置奇妙
Mouse mouse = Mouse.GetState();
そして、マウスのxとy座標がどこにあるかを取得しようとします。そしてしばらくの間、私に正しい座標を与えても問題ありません。しかし、到達した後にマウスが戻って、マウスの実際の座標よりもxとyが大きいところには、常にいくつかのブレークポイントがあります。これが起こったのはこれが4回目のことで、私はそれを妨害すべき何かを変更しました。何か案は?
そのまま言うことはできません。私のMouse.GetState()は完全に正常に動作します。コードを提供してもらえますか? – Superbest