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特定のイベントが発生したときにサウンド(任意のフォーマット)を持ちたいと思っていますが、PlaySound()を使用するとサウンドが終了するまでゲームがフリーズするので、サウンドが終わるまでプログラムをフリーズしないでサウンドを再生する機能が必要です。私はプロフィッション用語をよく知らないので、すべてを詳細に説明してください。他のことをしている間にC++でサウンドを再生する
特定のイベントが発生したときにサウンド(任意のフォーマット)を持ちたいと思っていますが、PlaySound()を使用するとサウンドが終了するまでゲームがフリーズするので、サウンドが終わるまでプログラムをフリーズしないでサウンドを再生する機能が必要です。私はプロフィッション用語をよく知らないので、すべてを詳細に説明してください。他のことをしている間にC++でサウンドを再生する
the documentation for PlaySound()
で説明されているように、SND_ASYNC
フラグを非同期に再生します。今後は、ゲーム内のさまざまなロジックを切り離し、おそらく異なるスレッドを使ってさまざまなことを同時に処理したいと考えています。
ここをクリック:[MCVE] – Frank