6
私は最近、HTML5/Javascriptでダブリングを開始しました。現在、単純なブラックジャックゲームをまとめようとしています。私の主なブラウザはChromeで、カード用の描画機能が動作していないことに気付きました。私はコードをかなり単純化しましたが、drawImage()関数はまだ何も画面に表示していないようでした。html5 drawImageはchromeではなくfirefoxで動作します
$(document).ready(function(){
init();
});
function init(){
setCanvas();
}
function setCanvas(){
var canvas = document.getElementById("game-canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 800
canvas.height = 600
context.fillStyle = "#004F10";
context.fillRect(0,0,800,600);
var back = new Image();
back.src = "testermed.png"
context.drawImage(back,54,83);
}
これをChromeで実行すると、ボックスがコンテキストで描画されますが、描画される画像は描画されません。しかし、私はFirefoxでそれを実行すると、画像とボックスが正常に表示されます。私がFirefoxとChromeの両方がHTML5キャンバスを同等にサポートしていると言うことから、なぜそれがクロームで動作しないのかについてのアイデアはありますか?
+1を、私はあなたが*これは問題を修正する理由*してください説明して答えを拡張でし同じ – Roman
に答えるとしていましたか? –
イメージソースのみを割り当てているため、この問題は解決します。これは、ブラウザにメッセージの取得を開始するメッセージです。あなたがそれを描画しようとすると、イメージは実際にブラウザではありません。どのような微調整が行われたかは、オンロードハンドラが割り当てられているということです。単純に言えば、イメージが実際に再構築され、ブラウザで利用できるようになるとdrawImageを呼び出すということです。 – Romin