私はフォントと手紙を扱って、少しゲームをコーディングしたい。私は2dスペースでarroundを動かしたいと思っています。物理エンジンとしてbox2dwebを使用しています。実際には非常に優れた仕事をしています。現時点で私が苦労しているのは、手紙のためのb2Bodyを構築することの問題です。 Box2dはプリミティブな凸形だけを扱うことができ、より複雑なヒットボックスを構築するには、それらのいくつかを組み合わせなければなりません。イメージでは、手紙のsvgパスを取ってヒットボックスを表す一連のb2シェイプを生成する、アルゴリズムに到達したいものを見つけようとしました。手紙のためのb2Bodyを生成する
はすべてのすべてで、私はこれを行うことのできるライブラリがある場合、私は、このことについていくつかの情報を見つけることができる見当がつかない。このライブラリがJavascriptで利用できない場合でも、私はサーバー上で仕事をすることができます。 私はpaper.jsとraphalel、いくつかの賢いベクトルライブラリがあることを知っていますが、私はまだこれを解決するためのヒントは見つかりませんでした。 私はどんな種類のヘルプ、リソースへのリンク、または数学的な意味での問題の正しい名前で満足しています。事前に
挨拶と感謝... フィリップ