2010-12-17 7 views
5

。私はInteropBitmapがWriteableBitmapより速いと思った:それはメモリセクションからそれ自身を更新する能力を持っている。一緒GDI +とWPFのInteropBitmap:私は<strong>System.Drawing.Graphics</strong>とWPFの<strong>InteropBitmap</strong>を使用していくつかのランダムな長方形30msec毎にレンダリング少しWPFテスト・アプリケーションを作成したCPU使用率が高い

アプリを実行中(画面サイズ1600 * 1200)、アプリのCPU使用率は約2~10%のデュアルコア3GHzです。しかし、プロセス "システム(NTカーネル&システム")が70%まで上昇するため、全体のCPU使用率は約80-90%です! 編集:そして、私は、RAMの使用が15秒以内に1ギガバイト以上定期的に増加し、その後突然通常のレベルに落ちることに気付きました。

多分次のコードを最適化できますか? :

namespace InteropBitmapTest{ 

using System; 
using System.Drawing; 
using System.Runtime.InteropServices; 
using System.Windows; 
using System.Windows.Interop; 
using System.Windows.Media; 
using System.Windows.Media.Imaging; 
using Color = System.Drawing.Color; 

public partial class Window1 : Window 
{ 

    private System.Drawing.Bitmap gdiBitmap; 
    private Graphics graphics; 


    InteropBitmap interopBitmap; 

    const uint FILE_MAP_ALL_ACCESS = 0xF001F; 
    const uint PAGE_READWRITE = 0x04; 

    private int bpp = PixelFormats.Bgr32.BitsPerPixel/8; 

    private Random random; 
    private System.Windows.Forms.Timer timer = new System.Windows.Forms.Timer(); 


    SolidBrush[] brushes = new SolidBrush[] { new SolidBrush(Color.Lime), new SolidBrush(Color.White) }; 


    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] 
    static extern IntPtr CreateFileMapping(IntPtr hFile, 
    IntPtr lpFileMappingAttributes, 
    uint flProtect, 
    uint dwMaximumSizeHigh, 
    uint dwMaximumSizeLow, 
    string lpName); 

    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] 
    static extern IntPtr MapViewOfFile(IntPtr hFileMappingObject, 
    uint dwDesiredAccess, 
    uint dwFileOffsetHigh, 
    uint dwFileOffsetLow, 
    uint dwNumberOfBytesToMap); 

    public Window1() 
    { 
     InitializeComponent(); 

     Loaded += Window1_Loaded; 

     WindowState = WindowState.Maximized; 

     timer.Tick += timer_Tick; 
     timer.Interval = 30; 

     random = new Random(); 

    } 

    void Window1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) 
    { 
     // create interopbitmap, gdi bitmap, get Graphics object 
     CreateBitmaps(); 


     // start drawing 100 gdi+ rectangles every 30 msec: 
     timer.Start(); 
    } 


    void timer_Tick(object sender, EventArgs e) 
    { 
     int width = 50; 


     // Draw 100 gdi+ rectangles : 


     for (int i = 0; i < 100; i++) 
     { 
      int left = random.Next((int)(ActualWidth - width)); 
      int top = random.Next((int)(ActualHeight - width)); 


      graphics.FillRectangle(brushes[left % 2], left, top, width, width); 

     } 


     interopBitmap.Invalidate(); // should only update video memory (and not copy the whole bitmap to video memory before) 

    } 


    void CreateBitmaps() 
    { 

     uint byteCount = (uint) (ActualWidth * ActualHeight * bpp); 


     //Allocate/reserve memory to write to 

     var sectionPointer = CreateFileMapping(new IntPtr(-1), IntPtr.Zero, PAGE_READWRITE, 0, byteCount, null); 

     var mapPointer = MapViewOfFile(sectionPointer, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, byteCount); 

     var format = PixelFormats.Bgr32; 

     //create the InteropBitmap 

     interopBitmap = Imaging.CreateBitmapSourceFromMemorySection(sectionPointer, (int)ActualWidth, (int)ActualHeight, format, 
      (int)(ActualWidth * format.BitsPerPixel/8), 0) as InteropBitmap; 


     //create the GDI Bitmap 

     gdiBitmap = new System.Drawing.Bitmap((int)ActualWidth, (int)ActualHeight, 
            (int)ActualWidth * bpp, 
            System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb, 
            mapPointer); 

     // Get good old GDI Graphics 

     graphics = Graphics.FromImage(gdiBitmap); 


     // set the interopbitmap as Source to the wpf image defined in XAML 

     wpfImage.Source = (BitmapSource) interopBitmap; 

    } 





}} 

XAML:

<Window x:Class="InteropBitmapTest.Window1" 
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
    Title="Window1" Height="300" Width="300"> 
    <Image Name="wpfImage" Stretch="None" /> 
</Window> 
+0

アプリを実行していないときにシステムプロセスがどのように見えるのですか?または、あなたのアプリがブレークポイントに当たったら?私の最初の考えは、プロセスが何らかのマルウェアであることです。 –

+0

それからCPUを消費しません。しかし、私が気づいたもう一つの点は、RAM使用量が15秒以内に3 GBまで定期的に増加してからそれが通常のレベルに落ちるということです。だから、30msec(interopbitmap.Invalidate()が呼び出されたタイマーイベント)毎にメモリを割り当てることにより、CPU使用率が高くなるようです。 – fritz

答えて

5

WTF:それはInteropBitmapメモリは、.NET 4.0の新しいあるをリークしています:

http://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/603004/massive-gpu-memory-leak-with-interopbitmap

https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/585875/interopbitmap-is-way-less-performant-in-net-4-0-vs-net-3-5

ターゲットフレームワークを3.5に設定するとすべて正常に動作します!

もう1つの方法は、 "GC.Collect();"各interopBitmap.Invalidate();の後にコール。

関連する問題

 関連する問題