2011-10-20 7 views
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私たちは、GUIを使ってFlashを使用するスタンドアロンの製品(ブラウザベースではありません)を持っています。ウィンドウレスのコントロールにフラッシュレンダリングした後、そのビットマップを3Dテクスチャとして使用し、directxで表示されますFlash 11 wmode transparentはウィンドウレスコンポーネントでは動作しなくなった

これまで伝統的に「黒をレンダリングしてから白にレンダリングし、映画からの完全なアルファが必要なので、フラッシュムービーのアルファ情報が必要です。

フラッシュ11では、ビットマップをあらかじめ埋め込んで(wmode = transparentを使用していても)、フラッシュで黒が上書きされるため、アルファを抽出して醜い黒い輪郭をどこからでも残すことができなくなりました。

Flash wmode = transparentが再び動作するようになったのは素晴らしいことですが、wmode = windowを使用してFlashが直接ターゲットレンダリングビットマップにアルファベットを提供できるのであれば、さらに素晴らしいものがあります。

フラッシュの方が優れています。しかし、私が見る限り、Draw()メソッドはRGBAではなくRGBをレンダリングするだけです

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Adob​​eバグベース:https://bugbase.adobe.com/index.cfm?event=bug&id=2976672 –

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