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こんにちは、私は各コーナーの色に基づいて色勾配を持つポリゴンを実装しようとしています(ポリゴンはマップのオーバーレイです)。 今まで私はMKPolygonを使用してきました。ガイダンスをいただければ幸いです。iOSのマルチカラーポリゴン
おかげで、
こんにちは、私は各コーナーの色に基づいて色勾配を持つポリゴンを実装しようとしています(ポリゴンはマップのオーバーレイです)。 今まで私はMKPolygonを使用してきました。ガイダンスをいただければ幸いです。iOSのマルチカラーポリゴン
おかげで、
私の結果を達成するために、私はその内側のループのために持っていたすべてのポイント、反復処理のためのループはポリゴンを小さくする他のポイントから値を減算し、このポリゴンを作成書きましたポリゴンがビューのために十分に小さくなるまで行われました。これはそれに素晴らしい勾配を与え、異なる色の他の角膜のためにそれをして、色の所望の勾配を与えた。
すべてのOpenGLチュートリアルでそうではありませんか? EAGLViewを見ることができます。 – Putz1103
いいえ、私はユーザーがクリックするポイントに基づいてマップの上にオーバーレイを実行しようとしています。しかし、助けてくれてありがとう – pudm
OpenGLはそうすることができます... – Putz1103