は最後に、私はhttp://www.khronos.org/webgl/とhttp://learningwebgl.comとhttps://developer.mozilla.org/en/WebGLglMatrix、Sylvester、CanvasMatrixのいずれかを選択しますか?
からチュートリアルを開始しかし、問題は/使用される各チュートリアルでは、行列計算のために別のライブラリをお勧めしていることで、地面から自分のWebGLの3Dエンジンを作ることにしたので、私はよ混乱している!
- クロノスはCanvasMatrixをお勧めします(しかし、今、彼らは、AppleからJ3DI.jsに切り替える?)
- Mozillaのシルベスターのすべての方法をお勧めします!
- Learningwebgl.com glMatrix お勧めします
質問です:3D WebGLのアプリケーション、チャートやゲームに適していますどちら? (パフォーマンスとユーザビリティの問題の両方)
おかげで、私はglMatrixを使用し、それが正常に動作しますhttp://glmatrix.googlecode.com/hg/benchmark/matrix_benchmark.html
で
numeric.jsとSylvesterを基準にしていないことが残念です。 [numeric.jsベンチマーク](http://www.numericjs.com/benchmark.html)によると、シルベスターは、少なくとも私のシステムでは、マトリックス乗算による3x3(およびそれ以上)のマトリックスのGoogle Closureよりも高速です/ 32とChrome 20)。 – feklee
ベンチマーク(プルリクエストの保留中)に[シルベスターを追加](https://github.com/feklee/webgl-matrix-benchmarks)しました。シルベスターは遅いです*。なぜ[数値Javascriptベンチマーク](http://www.numericjs.com/benchmark.html)の[Closure]より速いのですか?答え:そのベンチマークは、WebGL専用のものではなく、Closureのジェネリックマトリックス関数をテストします。 – feklee
、glMatrix 2.2.0ではvec3.createはパラメータを取らず、ここに示すように作成すると長さがゼロのvec3が作成されますが、vec3.fromValues(1,2,3)は動作します – Octopus