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私はカスタムイメージを持つ標準の黒の背景を交換しようとするが、私はそれを実装する方法をするなどわからないよいます...onDrawを使用したキャンバスへの背景イメージですか?
コード(onDrawメソッド):
@Override
protected void onDraw(Canvas c) {
//c.drawARGB(255, 0, 0, 0);
if (overlay.tick())
if (!todraw.tick())
mintercept.endGame();
todraw.draw(c, Layer.BACKGROUND);
todraw.draw(c, Layer.CITIES);
todraw.draw(c, Layer.TRAILS);
todraw.draw(c, Layer.EXPLOSIONS);
todraw.draw(c, Layer.MISSILES);
todraw.draw(c, Layer.CHROME);
overlay.draw(c, Layer.CHROME);
}
public abstract void reset();
}
コメント行黒い背景を担当していた(または私は信じていた...)。空白は私のカスタム背景画像の実装用に予約されています。どうすればいい?
画像はすべて表示されているわけではありません(あまりにも大きすぎますが、実際は画面と同じサイズです...)。それはまた、エミュレータのパフォーマンスを遅くするようです...それは物理的なデバイスに変換されますか? ちなみに、チップをありがとう。 – tadamson
合理的に効率的でなければなりません。エミュレータはかなり遅いです。それはかなりの正確なサイズでレンダリングする必要があります:多分境界/余白/画面のパディング問題? – Femi