スプライトに追加する前に、テクスチャのフィルタリングモードを設定する必要があります。ここで
は一例です:
// this creates a walking character with endless loop
// create textures of the sprite
let frame1 : SKTexture = SKTexture.init(imageNamed: "walk-left-1")
let frame2 : SKTexture = SKTexture.init(imageNamed: "walk-left-2")
let frame3 : SKTexture = SKTexture.init(imageNamed: "walk-left-3")
let frame4 : SKTexture = SKTexture.init(imageNamed: "walk-left-4")
// set filter for pixelart
frame1.filteringMode = .nearest
frame2.filteringMode = .nearest
frame3.filteringMode = .nearest
frame4.filteringMode = .nearest
// create the textures array
let walkFrames = [frame1, frame2, frame3, frame4]
// create sprite and add to the scene
let sprite = SKSpriteNode.init(texture: walkFrames[0])
sprite.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
self.addChild(sprite)
// create the walking animation
let animate = SKAction.animate(with: walkFrames, timePerFrame: 0.2)
//OPTIONAL: make sprite bigger if you need
sprite.setScale(4)
// start walking
sprite.run(SKAction.repeatForever(animate))
出典
2017-06-19 10:45:26
EFE
あなたは手の込んだことができることを確認してアニメーション内のすべてのテクスチャがKnight0fDragon @ – Knight0fDragon
同様のルールに従わせる必要があるため?私はそれが理由だと知っていますが、私はそれをアトラス全体にどのように適用するのか分かりません。 –
アトラスに適用しないで、配列に追加する前に各テクスチャに適用します。 – Knight0fDragon