とscallingありません元の背景から分離してテクスチャを貼り付けたので、オブジェクトは元のサイズから正しいサイズになります。Libgdxスプライトは、私は画面がでrezisedれるたびに更新するストレッチのビューポートを持つビューポート
私はこのオブジェクトを(スプライトを使用して)描画すると、各スプライトの縮尺を2.25に設定する必要があります。それ以外の場合、スプライトは小さくなります.1つのカメラを使用しているので、/viewport、単一バッチ、および呼び出しのバッチ.setProjectionMatrix(camera.combined)。
私は間違っていますか?あなたが正しくカメラとビューポートを使用していない
public static Dimension virtualResolution = VirtualResolution.RES_768x432.resolution;
public static Dimension screenResolution = new Dimension(1920, 1080);
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, GameSettings.virtualResolution.getWidth(), GameSettings.virtualResolution.getHeight());
camera.update();
viewport = new StretchViewport(GameSettings.screenResolution.getWidth(), GameSettings.screenResolution.getHeight(), camera);
viewport.apply();