各タスクを呼び出し可能にラップすることができます。次のように基本的に各Task<T> task
のために、あなたはCallable<T>
を必要とする:
Callable<T> callable =() -> {
task.run();
return task.getValue();
};
したがって、たとえば、あなたが行うことができますCollection<Task<T>> tasks
その後、
Function<Task<T>, Callable<T>> taskWrapper = task ->() -> {
task.run();
return task.getValue();
};
とはExecutorService exec
与えられたこのマッピングを行いFunction<Task<T>, Callable<T>>
を定義することができここで
List<Future<T>> results = exec.invokeAll(tasks.stream()
.map(taskWrapper)
.collect(Collectors.toList()));
はSSCCEです:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.function.Function;
import java.util.stream.Collectors;
import javafx.application.Application;
import javafx.concurrent.Task;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
public class InvokeAllTasks extends Application {
private Random rng = new Random();
private ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(5);
private Function<Task<Integer>, Callable<Integer>> taskWrapper = task ->() -> {
task.run();
return task.getValue();
};
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Button runAll = new Button("Run all tasks");
Label status = new Label();
runAll.setOnAction(e -> {
List<Task<Integer>> tasks = createTasks();
Task<List<Future<Integer>>> runAllTask = new Task<List<Future<Integer>>>() {
@Override
protected List<Future<Integer>> call() throws Exception {
return exec.invokeAll(tasks.stream().map(taskWrapper).collect(Collectors.toList()));
}
};
status.setText("Running...");
runAllTask.setOnSucceeded(evt -> status.setText("All Done"));
new Thread(runAllTask).start();
});
VBox root = new VBox(5, runAll, status);
root.setMinHeight(120);
root.setAlignment(Pos.CENTER);
root.setPadding(new Insets(10));
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
@Override
public void stop() {
exec.shutdown();
}
private List<Task<Integer>> createTasks() {
List<Task<Integer>> tasks = new ArrayList<>();
for (int i = 1 ; i <= 8 ; i++) {
String name = "Task "+i;
Task<Integer> t = new Task<Integer>() {
@Override
protected Integer call() throws Exception {
System.out.println(name+" running");
Thread.sleep(rng.nextInt(1000)+500);
int result = rng.nextInt(500);
System.out.println(name+" computed "+result);
return result;
}
};
tasks.add(t);
}
return tasks;
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
あなたは、ある時点では「実行可能」、別の時点では「呼び出し可能」について話しています。あなたの質問を書き換えて、それが現在のものよりはるかに明確になるようにしてください。また、タスクを 'Callable'に実装することに何が問題であるかを説明してください。 – Kayaman
私は、問題をよりよく理解していますか? –
はい、ここからhttps://bugs.openjdk.java.net/browse/JDK-8166449を見ると、 'Callable'を実装することは非常に良い考えではないことがわかります。あなたの質問を編集してその違いを強調しました。 – Kayaman