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ゲームシーン用のエディタを作成しようとしています。これまでは、結果を1つのウィンドウに表示することができました。しかし、私はいくつかの "ペイン"を持っていたいと思います。たとえば、材料特性やリソースプレビューなどです。複数の「ペイン」ビュー(単一のドキュメント)Windowsアプリケーション
私はそれは無料ではないので、MFCとWinAPIのは、私はむしろ、Qtのを使用することはありません知っています。
ゲームシーン用のエディタを作成しようとしています。これまでは、結果を1つのウィンドウに表示することができました。しかし、私はいくつかの "ペイン"を持っていたいと思います。たとえば、材料特性やリソースプレビューなどです。複数の「ペイン」ビュー(単一のドキュメント)Windowsアプリケーション
私はそれは無料ではないので、MFCとWinAPIのは、私はむしろ、Qtのを使用することはありません知っています。
私は、商用アプリケーションにそれをやったし、それが正常に動作します:
CDockablePane
読むシングルドキュメントアプリケーションCFrameWndEx
由来のクラスにドッキングすることで、それらの配置を変更できます。
これらのサイドバーウィンドウはCControlbarウィンドウ、CPaneウィンドウ...とすることができ、MFCはそれを行うことができます。何が問題ですか ? – flaviu2
問題は、私はダイアログウィンドウを使いたくないと思います。私はDocument-View単一文書アプローチを使用しています。だから、あなたが言っていることは、それらのものはコントロールですか?ボタンのように?私のメインビューにそれらを追加しますか?私はむしろ私は別のウィンドウ(CWndから派生)と何とかビューを分割する必要があると思っていた.... –
先に行って、複数のウィンドウを作成します。 –