私はMacに私のcocos2DのiOSゲームを移植されたのだが、問題なく動作しますが、私は2つの窓が、私はアプリを起動するたびに開いてもらう理由を私は理解していません。起動時にダブルウィンドウを開くのを避けるには?
そのうちの一つは、メインメニューのシーンと私は与えるプロパティと名前のcocos2dウィンドウですが、アプリの名前を持つ別の空白のウィンドウが(私はXcodeのプロジェクト名を意味する)があります。私はこれが些細な問題だと思うが、本当にそのウィンドウが現れるのを避けることはできない。
私は間違っていますか?
これは私AppDelegateウィンドウの初期化です:
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification{
CCDirectorMac *director = (CCDirectorMac*) [CCDirector sharedDirector];
//Posiciona ventana y define escalado
NSRect aFrame=[[NSScreen mainScreen] frame];
CGSize winSize = CGSizeMake(1024,768);
CC_DIRECTOR_INIT(winSize);
[self.window showsResizeIndicator];
[director setResizeMode:kCCDirectorResize_AutoScale];
[director setProjection:kCCDirectorProjection2D];
[window_ setContentAspectRatio:NSMakeSize(winSize.width,winSize.height)];
[window_ setStyleMask:[window_ styleMask] | NSResizableWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask];
[window_ setTitle:@"Barman Hero"];
aFrame=[[NSScreen mainScreen] frame];
if (aFrame.size.width<=winSize.width || aFrame.size.height<=winSize.height) [window_ zoom:self];
[window_ center];
[glView_ setFrameSize:NSMakeSize(window_.frame.size.width,window_.frame.size.height-22)];
// Enable "moving" mouse event. Default no.
[window_ setAcceptsMouseMovedEvents:NO];
.....
.....
.....
//Carga escena principal
[[CCDirectorMac sharedDirector] runWithScene:[MainMenu scene]];
}
ありがとうございます。
'self.window'と' window_'は同じオブジェクトですか? –