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私はゲームで多くのスプライトを一時停止しようとしています。指定されたzPosition
またはすべてのスプライトが指定されたzPosition
以下のスプライトを一時停止できる方法はありますか?これらのスプライトは、更新メソッドで更新されている物理団体を持つこともできます。特定のzPosition以下のすべてのスプライトを一時停止する方法はありますか?
私はゲームで多くのスプライトを一時停止しようとしています。指定されたzPosition
またはすべてのスプライトが指定されたzPosition
以下のスプライトを一時停止できる方法はありますか?これらのスプライトは、更新メソッドで更新されている物理団体を持つこともできます。特定のzPosition以下のすべてのスプライトを一時停止する方法はありますか?
:
self.enumerateChildNodes(withName: "//*") {
node, stop in
if node.zPosition > 1 && node.zPosition < 4 {
// do whatever you want with these nodes (sprites, labels..)
if node is SKSpriteNode { // you can use also this filter to pause only SKSpriteNode types
node.isPaused = true
}
}
}
あなたはまた、唯一のグループに代わりに最初の行に「*」の具体的な「名」を使用することを決定することができますこの名前のノード。
これは本当に良い答えです – Fluidity
確かに可能です。いくつかのオプションがあります。作成前にzPositionを知っていれば、それらを1つの親に入れて親だけを一時停止することができます。物理学の本体を一時停止する必要がある場合は、ノードを通して列挙する必要があります。また、これらのノードを単一の親に持つことができない場合、Alessandroの答えに指摘されていることを実行してください。 – Whirlwind
@Whirlwind素晴らしいコメント、私はすべてに同意します。 –
@AlessandroOrnanoまたあなたが言ったことは、名前で検索することもできます。 – Whirlwind