1
テキストボックスを点在させた「無限の」キャンバスを作成する必要があります。HTML無限のパンが可能なキャンバス
Desmosサイトでこのような:
https://www.desmos.com/calculator
私はそれを自分自身を実装するために管理していません。
質問
は、誰もがこれで私を助けてもらえますか?
テキストボックスを点在させた「無限の」キャンバスを作成する必要があります。HTML無限のパンが可能なキャンバス
Desmosサイトでこのような:
https://www.desmos.com/calculator
私はそれを自分自身を実装するために管理していません。
質問
は、誰もがこれで私を助けてもらえますか?
パン可能なキャンバスに最も簡単なアプローチは、オフセットに関連してすべてを描画することです。この例では、このpanXをpanYと呼んでいます。& panY。ビューポート(現在キャンバスに表示されている無限ボードの領域)を移動するために使用する座標として想像してください。
<!doctype html>
<html>
\t <head>
\t \t <meta charset="utf-8">
\t \t <style>
\t \t \t body {
\t \t \t \t background-color: black;
\t \t \t }
\t \t \t
\t \t \t canvas {
\t \t \t \t position: absolute;
\t \t \t \t margin-left: auto;
\t \t \t \t margin-right: auto;
\t \t \t \t left: 0;
\t \t \t \t right: 0;
\t \t \t \t border: solid 1px white;
\t \t \t \t border-radius: 10px;
\t \t \t }
\t \t </style>
\t </head>
\t
\t <body>
\t \t <canvas id="canvas"></canvas>
\t \t <script type="application/javascript">
\t \t \t
\t \t \t var imageWidth = 180;
\t \t \t var imageHeight = 160;
\t \t \t var canvas = null;
\t \t \t var ctx = null;
\t \t \t var bounds = null;
\t \t \t var selectedBox = null;
\t \t \t var panX = 0;
\t \t \t var panY = 0;
\t \t \t var mouseX = 0;
\t \t \t var mouseY = 0;
\t \t \t var oldMouseX = 0;
\t \t \t var oldMouseY = 0;
\t \t \t var mouseHeld = false;
\t \t \t var boxArray = [];
\t \t \t
\t \t \t function DraggableBox(x,y,width,height,text) {
\t \t \t \t this.x = x;
\t \t \t \t this.y = y;
\t \t \t \t this.width = width;
\t \t \t \t this.height = height;
\t \t \t \t this.text = text;
\t \t \t \t this.isSelected = false;
\t \t \t }
\t \t \t
\t \t \t DraggableBox.prototype.isCollidingWidthPoint = function(x,y) {
\t \t \t \t return (x > this.x && x < this.x + this.width)
\t \t \t \t \t && (y > this.y && y < this.y + this.height);
\t \t \t }
\t \t \t
\t \t \t DraggableBox.prototype.drag = function(newX,newY) {
\t \t \t \t this.x = newX - this.width * 0.5;
\t \t \t \t this.y = newY - this.height * 0.5;
\t \t \t }
\t \t \t
\t \t \t DraggableBox.prototype.draw = function() {
\t \t \t \t if (this.isSelected) {
\t \t \t \t \t ctx.fillStyle = "darkcyan";
\t \t \t \t \t ctx.fillRect(
\t \t \t \t \t \t this.x - panX,
\t \t \t \t \t \t this.y - panY,
\t \t \t \t \t \t this.width,
\t \t \t \t \t \t this.height
\t \t \t \t \t);
\t \t \t \t \t ctx.fillStyle = "black";
\t \t \t \t } else { \t \t \t
\t \t \t \t \t ctx.fillRect(
\t \t \t \t \t \t this.x - panX,
\t \t \t \t \t \t this.y - panY,
\t \t \t \t \t \t this.width,
\t \t \t \t \t \t this.height
\t \t \t \t \t);
\t \t \t \t }
\t \t \t \t
\t \t \t \t ctx.fillStyle = "white";
\t \t \t \t ctx.fillText(
\t \t \t \t \t this.text,
\t \t \t \t \t this.x + this.width * 0.5 - panX,
\t \t \t \t \t this.y + this.height * 0.5 - panY,
\t \t \t \t \t this.width
\t \t \t \t);
\t \t \t \t ctx.fillStyle = "black";
\t \t \t }
\t \t \t
\t \t \t window.onmousedown = function(e) {
\t \t \t \t mouseHeld = true;
\t \t \t
\t \t \t \t if (!selectedBox) {
\t \t \t \t \t for (var i = boxArray.length - 1; i > -1; --i) {
\t \t \t \t \t \t if (boxArray[i].isCollidingWidthPoint(mouseX + panX,mouseY + panY)) {
\t \t \t \t \t \t \t selectedBox = boxArray[i];
\t \t \t \t \t \t \t selectedBox.isSelected = true;
\t \t \t \t \t \t \t requestAnimationFrame(draw);
\t \t \t \t \t \t \t return;
\t \t \t \t \t \t }
\t \t \t \t \t }
\t \t \t \t }
\t \t \t }
\t \t \t
\t \t \t window.onmousemove = function(e) {
\t \t \t \t mouseX = e.clientX - bounds.left;
\t \t \t \t mouseY = e.clientY - bounds.top;
\t \t \t \t
\t \t \t \t if (mouseHeld) {
\t \t \t \t \t if (!selectedBox) {
\t \t \t \t \t \t panX += oldMouseX - mouseX;
\t \t \t \t \t \t panY += oldMouseY - mouseY;
\t \t \t \t \t } else {
\t \t \t \t \t \t selectedBox.x = mouseX - selectedBox.width * 0.5 + panX;
\t \t \t \t \t \t selectedBox.y = mouseY - selectedBox.height * 0.5 + panY;
\t \t \t \t \t }
\t \t \t \t }
\t \t \t \t
\t \t \t \t oldMouseX = mouseX;
\t \t \t \t oldMouseY = mouseY;
\t \t \t \t
\t \t \t \t requestAnimationFrame(draw);
\t \t \t }
\t \t \t
\t \t \t window.onmouseup = function(e) {
\t \t \t \t mouseHeld = false;
\t \t \t \t
\t \t \t \t if (selectedBox) {
\t \t \t \t \t selectedBox.isSelected = false;
\t \t \t \t \t selectedBox = null;
\t \t \t \t \t requestAnimationFrame(draw);
\t \t \t \t }
\t \t \t }
\t \t \t
\t \t \t function draw() {
\t \t \t \t ctx.fillStyle = "gray";
\t \t \t \t ctx.fillRect(0,0,imageWidth,imageHeight);
\t \t \t \t
\t \t \t \t var box = null;
\t \t \t \t var xMin = 0;
\t \t \t \t var xMax = 0;
\t \t \t \t var yMin = 0;
\t \t \t \t var yMax = 0;
\t \t \t \t
\t \t \t \t ctx.fillStyle = "black";
\t \t \t \t
\t \t \t \t for (var i = 0; i < boxArray.length; ++i) {
\t \t \t \t \t box = boxArray[i];
\t \t \t \t \t
\t \t \t \t \t xMin = box.x - panX;
\t \t \t \t \t xMax = box.x + box.width - panX;
\t \t \t \t \t yMin = box.y - panY;
\t \t \t \t \t yMax = box.y + box.height - panY;
\t \t \t \t \t
\t \t \t \t \t if (xMax > 0 && xMin < imageWidth && yMax > 0 && yMin < imageHeight) {
\t \t \t \t \t \t box.draw();
\t \t \t \t \t }
\t \t \t \t }
\t \t \t }
\t \t \t
\t \t \t window.onload = function() {
\t \t \t \t canvas = document.getElementById("canvas");
\t \t \t \t canvas.width = imageWidth;
\t \t \t \t canvas.height = imageHeight;
\t \t \t \t
\t \t \t \t bounds = canvas.getBoundingClientRect();
\t \t \t \t ctx = canvas.getContext("2d");
\t \t \t \t ctx.textAlign = "center";
\t \t \t \t ctx.font = "15px Arial"
\t \t \t \t
\t \t \t \t boxArray.push(new DraggableBox(Math.random() * 320,Math.random() * 240,100,25,"This is a draggable text box"));
\t \t \t \t boxArray.push(new DraggableBox(Math.random() * 320,Math.random() * 240,100,50,"Another text box"));
\t \t \t \t boxArray.push(new DraggableBox(Math.random() * 320,Math.random() * 240,100,50,"Text in a box"));
\t \t \t \t boxArray.push(new DraggableBox(Math.random() * 320,Math.random() * 240,100,50,"I find this box quite texing"));
\t \t \t \t boxArray.push(new DraggableBox(Math.random() * 320,Math.random() * 240,150,50,"You weren't supposed to find this box"));
\t \t \t \t requestAnimationFrame(draw);
\t \t \t }
\t \t \t
\t \t \t window.onunload = function() {
\t \t \t \t canvas = null;
\t \t \t \t ctx = null;
\t \t \t \t bounds = null;
\t \t \t \t selectedBox = null;
\t \t \t \t boxArray = null;
\t \t \t }
\t \t \t
\t \t </script>
\t </body>
</html>
私たちはあなたが自分自身を試してみたものを知ってみましょう。 – mjwatts
キャンバスの経験はあまりありませんが、Googleマップでは小さなマップタイルを使用するように複数のキャンバスを使用できますか? – realharry