SDL2プロジェクトでソフトウェアレンダリングを使用すると、すべて正常に動作します。呼び出し、何らかの理由でSDL:SDL_CreateRenderer Segfaultsを呼び出す
this->renderer = SDL_CreateRenderer(this->window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
:SDL_Rendererを作成するためのコードは次のようになりますときに私は、ハードウェアレンダリング、例えばを使用する場合
this->renderer = SDL_CreateRenderer(this->window, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);
:SDL_Rendererを作成するためのコードは次のようになります 例えばSDL_UpdateWindowSurfaceの結果はSEGFAULTになります。
// Update window surface
SDL_UpdateWindowSurface(window);
私はソフトウェアレンダリングSDL_Rendererでプログラムを実行すると、うまく動作し、セグメンテーションフォルトが得られていないので、私の窓を設置している方法は、正しいことを知っている:私は、標準的な方法でSDL_UpdateWindowSurfaceを呼び出します。
これを引き起こしている原因は何ですか?誰もこれの前にこのような何かを経験しましたか?
この小さなコードでは、私たちのための推測ゲームです。 –
[最小限で完全で検証可能な例を作成する方法] –
謝罪、私は家にいれば質問を調整します。 – McMuffinton