私は何年もハーフライフの恋人でした。私はCSに学士号を持ち、高等学校以来非公式にプログラミングしています。私が大学にいたとき、私は最初のHalf-Lifeエンジンを使ってfun ...のmodプログラマになろうとしましたが、うまくいきませんでした。だから私はすべての偉大な大学が学んだ後、私はこの問題に取り組む方法についてより多くの洞察を得て、それを最終的に行うことができたと考えました。だからここで私はビジネスワールドプログラミングのJavaで最後に...ですので、私はHL2 SDkをダウンロードし、クラス構造を調べ始めました。私はこれをやってみました。すべてのバックグラウンドについては申し訳ありません。Half-Life 2 SDKの学習にはどのような良いアプローチがありますか?
したがって、体系的にコード構造を学習するにはどうすればよいですか?私はJavaを知っていると私はC + +を知っている...私はちょうどどのクラスが何を知っていない...コメントは、いくつかと遠くの間にあり、ドキュメントは貧弱と思われる。何か良いことはありますか?私は自分のMODを始める必要はありません...私はたぶんクールなMODのスペア・タイム・モード・プログラマーになることを望んでいます...ビジネス側と一緒にプログラミングを学ぶ楽しさを保つためです。
エンジンのビルド時間は、少なくとも30-40分です。それは、あまりにも多くの遊びから私を落胆させた1つのことでした。私のC++は少し錆びていて、本当に大きなビルドを扱ったことはありませんでしたが、いくつかのクラスを変更するとエンジン全体を再構築する必要がありますか、変更されたクラスを再コンパイルしますか? – Egg
変更内容によって異なります。ヘッダーファイルを変更すると、そのヘッダーを含むすべてが再コンパイルする必要があります。 .cppファイルを変更すると、そのファイルだけを再コンパイルする必要があります。 – jalf