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シリンダーの束を回転させてパイプモデルを作成しましたが、共通部品をフィルターする方法がなく、シリンダを作成し円で回転させるforループを実行しています。これは私がループ内での位置を設定する必要が問題を抱えている、私はこれが1つの使用vtkAppendPolyData
にいくつかのPolyData
オブジェクトを追加するには私のコード再現性のあるvtkでパイプモデルを作成する方法
import vtk
import math
import wx
# create a rendering window and renderer
ren = vtk.vtkRenderer()
renWin = vtk.vtkRenderWindow()
renWin.AddRenderer(ren)
# create a renderwindowinteractor
iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
iren.SetRenderWindow(renWin)
i=0
sourc=[]
mapper=[]
actor=[]
for i in range(0,360):
sourc.append(vtk.vtkCylinderSource())
sourc[i].SetRadius(0.3)
sourc[i].SetHeight(6)
sourc[i].SetCenter(2*math.cos(i),0,2*math.sin(i))
sourc[i].SetResolution(100.0)
sourc[i].Update()
mapper.append(vtk.vtkPolyDataMapper())
mapper[i].SetInput(sourc[i].GetOutput())
actor.append(vtk.vtkActor())
actor[i].SetMapper(mapper[i])
#actor[i].SetPosition(0,2*math.cos(j),2*math.sin(j))
#actor[i].RotateZ(j)
actor[i].GetProperty().SetOpacity(1)
#actor[i].SetPosition(2*cos(i),2*sin(i),0)
ren.AddActor(actor[i])
i=i+1
# create source
#
transform = vtk.vtkTransform()
transform.Translate(0.0, 0.0,0)
axes = vtk.vtkAxesActor()
# The axes are positioned with a user transform
axes.SetUserTransform(transform)
ren.AddActor(axes)
# enable user interface interactor
iren.Initialize()
renWin.Render()
iren.Start()
もっと具体的にすることができますか?あなたの視覚化は何ですか、あなたは何を見たいですか? – MrPedru22