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google nearby 2.0についてのアナウンスを読んだところ、WiFi接続がサポートされていることは明らかです。近くのGoogleでWiFiを使用していますか?P2P

近隣の接続では、周辺機器との接続を検出して確立するために、Bluetooth LE &クラシックBluetoothを使用しています。ボンネットの下に

またはドキュメントからoverview page

、APIは

を、ブルートゥース、BLEの組み合わせを使用し、無線LANのホットスポット私がいるかどうかであるのは明らかではないよ何WiFiサポートは、デバイスが同じWiFiルーターに接続されている場合、または可能であればそのサービスがWiFi P2P(別名WiFi Direct)を使用して接続を確立するかどうかのみが対象です。

他のプラットフォームでも同様のサービスを使用してきた経験から、Bluetooth対応の接続では、ペースが速いマルチプレイヤーゲームでは時間がかかることがよくあります。私のタイトルは既にWiFiルータ経由での接続をサポートしているので、ルータがなければWiFi再生を追加するのが理想です。

答えて

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発表は言う

でI/Oは今年、我々は完全にオフラインで高帯域幅、低遅延、近くのデバイス間で暗号化されたデータ転送を提供することができます近所の接続APIへのリフレッシュについて話しましたP2P方式。本日、Google Playサービス11.0以降を搭載しているすべてのAndroid搭載端末でこのAPIをご利用いただけるようになりました。

完全にオフラインでP2Pなので、同じWi-Fiルーターに接続する必要はありません。

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しかし、オフライン機能はWiFi P2Pではなくブルートゥースに基づいている可能性があります。私は、もしBluetooth P2Pが利用できないならば、ブルートゥースだけでは速いペースでのゲームに必要なスピードを持たないかもしれないことを心配している。 。 – Columbo

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合意。現時点では、代替シナリオの詳細を示すドキュメントはもう見つかりません。 – Colwin

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私の質問は、近隣接続のリフレッシュに関するI/Oトーク(link)で回答されていると思います。私たちは、バックグラウンドで、我々はまた、WiFiホットスポットを持ち出すと、それは準備ができ だときに我々は、シームレスで必要とされる全く仕事でのWiFi にブルートゥースからの接続を転送Bluetooth経由で接続して、瞬時にデータの転送を開始、しかし

アプリ開発者

私は、彼らが話しているWiFiホットスポットは、アドホック/ダイレクト/ P2Pの1(正しい用語がわからないが、いくつかの種類のモバイル無線LANにモバイルであることを文脈から合理的に確信しています)を使用します。

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