私はリアクションネイティブ0.17でモバイルプールゲームを構築しようとしていますが、ガベージコレクションに関する問題が発生しています。今私は、画面の周りにバウンスすると同時にレンダリングされている10の円があります。しかし、アプリケーションのメモリ消費量は時間とともに増加しており、この問題に対処する方法はわかりません。ネイティブメモリリークに反応するアニメーションの問題
以前のバージョンではReact Nativeの問題だったようですが、ここでグラフに示すように時間が経つにつれて通知がメモリに落ちますが、はるかに大きなアプリケーションでは、これが問題になる可能性があります。他の誰かが似たような問題を抱えていたのですか?
関連コードはここにあり、何か助けに感謝します。ありがとうございました!
VARテスト= React.createClass({
getInitialState: function() {
var circs = [];
for (var i = 0; i < startCount; i++) {
circs.push({
id: i,
x: 0,
y: 0,
vx: 2 + Math.random() * 2,
vy: 2 + Math.random() * 2,
dx: 0,
dy: 0,
cOb: new Animated.ValueXY({x: 0, y: 0}),
});
}
return {
circles: circs,
stop: 1
};
},
stopCircle: function() {
this.state.stop = -1 * this.state.stop;
this.setState(this.state);
},
componentDidMount: function() {
this.animateCircles();
},
animateCircles: function() {
this.triggerAnimation(this.animateCircles);
},
triggerAnimation: function(ani) {
for (var i = 0; i < this.state.circles.length; i++) {
var cCircle = this.state.circles[i];
if (cCircle.x * cCircle.x + cCircle.y * cCircle.y > DIST_TO_EDGE * DIST_TO_EDGE) {
var prevX = cCircle.x - cCircle.vx;
var prevY = cCircle.y - cCircle.vy;
var exitX = (1.5 * prevX + .5 * cCircle.x)/2;
var exitY = (1.5 * prevY + .5 * cCircle.y)/2;
cCircle.x = prevX;
cCircle.y = prevY;
var exitRad = Math.sqrt(exitX * exitX + exitY * exitY);
exitX = exitX * DIST_TO_EDGE/exitRad;
exitY = exitY * DIST_TO_EDGE/exitRad;
var twiceProjFactor = 2 * (exitX * cCircle.vx + exitY * cCircle.vy)/(DIST_TO_EDGE * DIST_TO_EDGE);
cCircle.vx = cCircle.vx - twiceProjFactor * exitX;
cCircle.vy = cCircle.vy - twiceProjFactor * exitY;
break;
}
}
if (this.state.stop == 1) {
for (var k = 0; k < this.state.circles.length; k++) {
this.state.circles[k].x += this.state.circles[k].vx;
this.state.circles[k].y += this.state.circles[k].vy;
}
}
this.setState(this.state);
var animateC = [];
for (var i = 0; i < this.state.circles.length; i++) {
var currCirc = this.state.circles[i];
animateC.push(
Animated.timing(currCirc.cOb, {
...TIMING_CONFIG,
toValue: {x: currCirc.x, y: currCirc.y}
}));
}
Animated.parallel(
animateC
).start(ani);
},
getStyle: function(which) {
return [
styles.circle,
{transform: this.state.circles[which].cOb.getTranslateTransform()}
];
},
render: function() {
return (
<View style={styles.container}>
<View style={styles.edge}>
</View>
{
this.state.circles.map(function(c, i) {
return (
<TouchableWithoutFeedback key={i} onPress={this.stopCircle}>
<Animated.View style={this.getStyle(i)} />
</TouchableWithoutFeedback>
);
}, this)
}
</View>
);
},
あなた自身のためのアプリケーションを実行したい場合は、完全なアプリケーションがhttps://github.com/heliumsoule/React-Native-Poolで見つけることができます。
が再びありがとう。
this.setState(this.state);それは何ですか?私は前にそれに遭遇したことはなかった。 – Hasen