多大な努力を払って、私はカメラを仮想シーンに配置するのに使用する剛体変換と同じ方向を指すようにしました。それから私は、私のバーチャルシーンに挿入するスクリーンショットを生成するためにmayaviを使用するので、スクリーンショットとシーンがカメラの動きに合わせて正確に整列していることを明確に確認できます。私はmayaviシーンのスクリーンショットを必要とするように、私は設定することにより、mayaviウィンドウを非表示にするレンダリングをオフスクリーン作っ:オフスクリーンレンダリングを有効にすると、Mayaviビューポートがわずかに変化します
( hereで説明したように)私はmayavi図を作成する前にmlab.options.offscreen = True
。
一見したところ、これはうまくいくように見えましたが、カメラの視野が少し小さくなったように、スクリーンショットが少し違っていることに気付きました。オフスクリーンレンダリングを使用しません。私はビューの設定を照会したが、私はオフスクリーンでレンダリングするときに何も変わっていないようだ。
リモートで関連する可能性のある唯一のものはthisです。最後の答えでは、ウィンドウの境界線がオフスクリーンレンダリングで何か変わるようです。これらの境界線をオフにしようとする
mlab.options.offscreen = True
self.fig = mlab.figure(bgcolor=(1, 1, 1), fgcolor=(0, 0, 0), size=(w, h))
scene = self.fig.scene
cam = scene.camera
cam.view_angle = self.fov
ren = scene.renderer
win = ren._get_vtk_window()
win.borders = False
が、オフスクリーンレンダリングではまだ非オフスクリーンレンダリング異なっている間、私が手スクリーンショット:私は次のことを試してみました。何が起きているのか?