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私は、画像の変化率が時間とともに変化するゲームに取り組んでいます。最初は2秒ごとに画像が変化し、その後は速くなります。迅速にタイマー間隔を更新するには?
var change = 2.0
func setupGame(){
change = 2.0
changeImage()
}
func changeImage(){
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(change, target: self, selector: #selector(SecondViewController.changeColors), userInfo: nil, repeats: true)
change -= 0.1
}
問題は、それがあまりにも多くをスピードアップし、それが停止しないということです。最終的に変更値は負になります。
これを行う方法はありますか?