私はgnugoのasciiインターフェイスのようなものを考えています。私は、そのターンを、ユーザーが入力できるようにするために、モナドな共同発展型のストリームの1つとして考えています。これはぼんやりと導管を思い起こさせる。ターンベースのアスキーゲームにFRP(特に反応バナナ)を使用するのは意味がありますか?
私は、これを行うために既存のライブラリをどのように使用するかについてはわかりません。
私はgnugoのasciiインターフェイスのようなものを考えています。私は、そのターンを、ユーザーが入力できるようにするために、モナドな共同発展型のストリームの1つとして考えています。これはぼんやりと導管を思い起こさせる。ターンベースのアスキーゲームにFRP(特に反応バナナ)を使用するのは意味がありますか?
私は、これを行うために既存のライブラリをどのように使用するかについてはわかりません。
operationalパッケージの方がより便利です。
特に、TicTacToe.hs exampleをご覧ください。
おそらくそれほど多くはありません。 FRPのキラー機能は、連続した時間ベースのイベントをモデリングすることです.GUIには最適ですが、ASCIIターンベースのゲームではおそらく過剰です。