R.drawableから.pngファイルを画面に表示したいと思います。最終的には、このイメージを動的にしたいと思います。つまり、指定されたx、y座標に基づいて位置を移動できます。Androidの動的画像? (初級質問)
私はそれを調べましたが、私は多くのオプションで混乱しています。ここに私の質問のほとんどがあります:
状況に使用する最良のデータタイプ/オブジェクトは何ですか? 画像を整理する最も良い方法は何ですか? Drawableである必要がありますか? Drawableに独自のビューが必要ですか? これを表示するには、新しいビューをメインビューに追加するだけですか?
私は数値メソッドアルゴリズムの経験がありますが、これはグラフィックスの最初のベンチャーであり、圧倒されていますので、アドバイスをいただければ幸いです。
編集 - 画像の移動のために、最終的にユーザーが制御する動きとして、動き回ります。
、単に順番を把握するために、それはPNGを行くだろうBitmapFactoryとビットマップとしてロードされる、その後、ビットマップはView.onDraw()オーバーライドして、カスタムビューにロードされる、そしてそれを表示するには、それを追加mainのメソッドの1つを使用してメインビューに移動します。私はあなたの提案を正しく理解していますか? – Jake
私はあなたが考えていると思うが、私はそれを違う言葉で表現したいと思う。カスタムビューを定義し、そのコンストラクタでビットマップをロードします。後でonDrawで使用するためにPaintオブジェクトを作成すると便利です。)onDrawメソッド(Canvasを渡す)では、キャンバスのdrawBitmapメソッドを使用して、必要な場所にビットマップを描画します。 –