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JavaFxで簡単なPongゲームを作成しました。しかし、私はコントロールを設定することに問題があります。 SS:文字が押されているタイプのキーは、それはそうのようなテキストフィールドにduplicetesたび、しかしJavaFx KeyPressedイベントがまだTextFieldにあります
control_0.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>()
{
@Override
public void handle(KeyEvent ke)
{
control_0.setText(ke.getCode().toString());
om.setControls(0,ke.getCode().toString());
ke.consume();
}
});
:私はこのようなTextFieldを使用しています。
control_0.setText("");
om.setControls(0,ke.getCode().toString());
とハンドル()コードの交換 は、そのの世話をする(彼らはゲーム内働くんが)しかしのTextFieldのキーと同様のショーは何も矢印します。この問題を一貫して解決するにはどうしたらいいですか?
もまず、シーンの他のコンポーネントからフォーカスを削除する必要があります。私はちょっとsetText()、setText()だけKEY_TYPEDとRELEASEDの両方でconsume()、両方のsetText()を参照してください、まだちょうどテキストを設定する必要があります追加してください) –