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マップアクティビティで場所を取得できません。基本的には場所を取得しますが、非常に長い時間がかかります(数分)。私は自分の場所を取得するために単一の場所の更新を要求するシングルトンを使用しています。これは、アプリケーション内の他の複数のインスタンス間で正常に動作します。しかし、私がマップ活動で試してみると、非常に長い時間がかかります。ここに私の場所を取得するために使用するクラスです:Google Map内でユーザーの場所を取得するのに非常に時間がかかるFragmentActivity

public class SingleShotLocationProvider { 

public interface LocationCallback { 
    void onNewLocationAvailable(GPSCoordinates location); 
} 

public static void requestSingleUpdate(final Context context, final LocationCallback callback) { 
    final LocationManager locationManager = (LocationManager) context.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE); 

    //If network is available 
    if (locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.NETWORK_PROVIDER)) { 
     Log.i("SingleShot", "network available"); 
     Criteria criteria = new Criteria(); 
     criteria.setAccuracy(Criteria.ACCURACY_COARSE); 
     try { 
      locationManager.requestSingleUpdate(criteria, new LocationListener() { 
       @Override 
       public void onLocationChanged(Location location) { 
        callback.onNewLocationAvailable(new GPSCoordinates(location.getLongitude(), location.getLatitude())); 
       } 
       @Override public void onStatusChanged(String provider, int status, Bundle extras) {} 
       @Override public void onProviderEnabled(String provider) {} 
       @Override public void onProviderDisabled(String provider) {} 
      }, null); 
     } 
     catch (SecurityException e){ 
      Log.e("Location", "security exception"); 
     } 
    } 
    //If GPS is enabled 
    else if (locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER)){ 
     Log.i("SingleShot", "GPS available"); 
     Criteria criteria = new Criteria(); 
     criteria.setAccuracy(Criteria.ACCURACY_FINE); 
     try { 
      locationManager.requestSingleUpdate(criteria, new LocationListener() { 
       @Override 
       public void onLocationChanged(Location location) { 
        callback.onNewLocationAvailable(new GPSCoordinates(location.getLongitude(), location.getLatitude())); 
       } 
       @Override public void onStatusChanged(String provider, int status, Bundle extras) {} 
       @Override public void onProviderEnabled(String provider) {} 
       @Override public void onProviderDisabled(String provider) {} 
      }, null); 
     } 
     catch (SecurityException e){ 
      Log.e("SingleShot", "security exception"); 
     } 
    } 
    else{ 
     Toast.makeText(context, "No network or GPS available. Try again later.", Toast.LENGTH_LONG).show(); 
    } 
} 


public static class GPSCoordinates { 
    public float longitude = -1; 
    public float latitude = -1; 

    public GPSCoordinates(double lon, double lat) { 
     longitude = (float) lon; 
     latitude = (float) lat; 
    } 
} 
} 

このクラスは私のアプリのほとんどの領域でうまくいきます。それはサービスと断片で動作します。しかし、マップアクティビティ(FragmentActivity)で使用すると、シングルトンはコールバックを使用するのに時間がかかります。

これが長引く理由については、どのような考えがありますか?

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