こんにちは、私は私のパズルゲームのために働いています、私は画像を追加したいと思います。私はちょうど初心者なので追加する方法がわかりません。ここに。 私のスライドパズルゲームのボタンに画像を追加するにはどうすればいいですか?私の携帯ゲームに画像を追加
これはあなたがあなたのresフォルダで見つけることができます描画可能なフォルダに使用することが欠けているものは何でも画像
private void makeMove(final Button b) {
bad_move = true;
int b_pos , zuk_pos, b1;
b1 = Integer.parseInt((String) b.getText());
b_pos=find_pos(b1);
zuk_pos=find_pos(0);
switch(zuk_pos){
case (0):
if(b_pos == 1|| b_pos == 3)
bad_move=false;
break;
case(1):
if(b_pos == 0 || b_pos == 2|| b_pos == 4)
bad_move=false;
break;
case(2):
if(b_pos == 1 || b_pos == 5)
bad_move=false;
break;
case(3):
if(b_pos == 0 || b_pos == 4 || b_pos == 6)
bad_move=false;
break;
case(4):
if(b_pos==1||b_pos==3||b_pos==5||b_pos==7)
bad_move=false;
break;
case(5):
if(b_pos==2||b_pos==4||b_pos==8)
bad_move=false;
break;
case(6):
if(b_pos==3||b_pos==7)
bad_move=false;
break;
case(7):
if(b_pos==4||b_pos==6||b_pos==8)
bad_move=false;
break;
case(8):
if(b_pos==5||b_pos==7)
bad_move=false;
break;
}
if(bad_move == true){
// to be decide
return;
}
cells.remove(b_pos);
cells.add(b_pos, 0);
cells.remove(zuk_pos);
cells.add(zuk_pos, b1);
fill_grid();
for(int i = 0;i<9; i++){
if(cells.get(i) != goal[i]){
return;
}
}
//to be done for finishing touches
}
private void fill_grid() {
for(int i =0; i<9;i++){
int text = cells.get(i);
AbsoluteLayout.LayoutParams absParams =
(AbsoluteLayout.LayoutParams) buttons[text].getLayoutParams();
switch(i){
case(0):
absParams.x = 5;
absParams.y = 5;
buttons[text].setLayoutParams(absParams);
break;
case(1):
absParams.x = 110;
absParams.y = 5;
buttons[text].setLayoutParams(absParams);
break;
case(2):
absParams.x = 215;
absParams.y = 5;
buttons[text].setLayoutParams(absParams);
break;
case(3):
absParams.x = 5;
absParams.y = 110;
buttons[text].setLayoutParams(absParams);
break;
case(4):
absParams.x =110;
absParams.y =110;
buttons[text].setLayoutParams(absParams);
break;
case(5):
absParams.x = 215;
absParams.y =110;
buttons[text].setLayoutParams(absParams);
break;
case(6):
absParams.x = 5;
absParams.y = 215;
buttons[text].setLayoutParams(absParams);
break;
case(7):
absParams.x = 110;
absParams.y = 215;
buttons[text].setLayoutParams(absParams);
break;
case(8):
absParams.x = 215;
absParams.y = 215;
buttons[text].setLayoutParams(absParams);
break;
}
}
}
public int find_pos(int element){
int i = 0;
for(i = 0;i<9; i++){
if(cells.get(i) == element){
break;
}
}
return i;
}
private Button[] findButtons() {
Button[] b = new Button[9];
b[0] = (Button) findViewById(R.id.Button00);
b[1] = (Button) findViewById(R.id.Button01);
b[2] = (Button) findViewById(R.id.Button02);
b[3] = (Button) findViewById(R.id.Button03);
b[4] = (Button) findViewById(R.id.Button04);
b[5] = (Button) findViewById(R.id.Button05);
b[6] = (Button) findViewById(R.id.Button06);
b[7] = (Button) findViewById(R.id.Button07);
b[8] = (Button) findViewById(R.id.Button08);
return b;
}
よくImageButtonを使用するか、通常のボタンの背景を設定するだけです。問題であると想定されるのは? – Vucko