私はCとC++で書かれた私のデスクトップアプリケーションをwebassemblyプラットフォームに移植しようとしており、可能であるかどうか調べています。アプリケーションが行う重要なことの1つは、UDPメッセージを送受信することによって通信することです。私はUDPソケットを作成し、サーバーにパケットを送信する最小限のUDPクライアントを実装しました(これはネイティブに構築され、同じマシンで別々の実行可能ファイルとして実行されています)。ソケット、バインド、sendto APIはエラーを返さず、すべてが正常に動作しているように見えますが、サーバ側ではメッセージが受信されておらず、wiresharkはそのポートで何の動作もしていません。webassemblyのUDPソケット
UDPソケットはwebassembly libc portでスタブされているか、Web標準接続(WebRTCなど)の上に実装されていますか?
クライアントコードは以下のとおりです。ネイティブビルドが適切に動作していることを確認しました。
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#define BUFLEN 512
#define NPACK 100
#define PORT 9930
void diep(char *s)
{
perror(s);
exit(1);
}
#define SRV_IP "127.0.0.1"
int main(void)
{
struct sockaddr_in si_other;
int s, i, slen=sizeof(si_other);
char buf[BUFLEN];
if ((s=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP))==-1)
diep("socket");
memset((char *) &si_other, 0, sizeof(si_other));
si_other.sin_family = AF_INET;
si_other.sin_port = htons(PORT);
if (inet_aton(SRV_IP, &si_other.sin_addr)==0) {
fprintf(stderr, "inet_aton() failed\n");
exit(1);
}
for (i=0; i<NPACK; i++) {
printf("Sending packet %d\n", i);
sprintf(buf, "This is packet %d\n", i);
if (sendto(s, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr*)&si_other, slen)==-1)
diep("sendto()");
}
close(s);
return 0;
}
私は、http://webassembly.org/getting-started/developers-guide/の指示に従って、ビルドして実行しました。
ご協力いただきありがとうございます。
Wether Wiresharkは、プラットフォームとパケットスニファインターフェイスの選択に応じて、ループバックインターフェイス上のパケットをキャプチャできます(つまり、同じマシンにパケットを送信します)。たとえば、Windows + winpcapでは、これは不可能です。あなたはどんなプラットフォームですか? – tofro
はい、私はWindowsを使用していますが、サーバーをインターネットに接続しようとします。ありがとうございました! – roof
パケットをリモートホストに送信しようとしました。現在wiresharkは、ネイティブにビルドされたクライアントアプリケーションを実行し、webassemblyビルドに何も表示しないと、送信パケットを表示します。 – roof