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私は複数のゲームとして同時に実行できるメモリゲームを作成しています。ゲームを再起動したり、新しいゲームを実行した場合に残る最高のスコア(最高得点)を保存することは可能です。異なるインスタンスからの値へのアクセス
問題が発生しました。変数 "bestScore"を "this.bestScore"として保存すると、特定のゲームをポイントします。つまり、ゲームを再起動するとリセットされます。代わりに "var"を使用しようとしましたが、 "DESKTOP.MemoryApp.bestScore"(下のコードを参照)でアクセスしようとすると、定義されていません。
したがって、この値をすべてのゲームでアクセスできるように保存するにはどうすればよいですか?
DESKTOP.MemoryApp = function(){
this.score = 0;
this.bestScore = 0;
var bestScore = 0;
}
DESKTOP.MemoryApp.prototype.wonGame = function(){
// code...
console.log(this.bestScore) // <-- points to a specific game
console.log(DESKTOP.MemoryApp.bestScore // <-- undefined
console.log(bestScore) <-- bestScore is not defined
}
ああ、もちろん!ありがとう! – holyredbeard