演技は、その機能の一つは、これらのコード行です(スカイプPWN4G3)と呼ばれる:SkypeのAPIのヘルプと非常に奇妙な
//コントロールの
private void botOn_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (toolStripLabel5.Text == "Not attached")
{
MessageBox.Show(notAttached, "Skype Pwnage - Info!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
}
else
{
botStop = false;
skype.Attach(7, false);
skype.MessageStatus += new _ISkypeEvents_MessageStatusEventHandler(skype_MessageStatus);
botOn.Text = "Running";
botOn.Enabled = false;
botOff.Enabled = true;
}
}
private void botOff_Click(object sender, EventArgs e)
{
botStop = true;
botOn.Text = "Enable";
botOn.Enabled = true;
botOff.Enabled = false;
}
//機能
private void skype_MessageStatus(ChatMessage msg, TChatMessageStatus status)
{
if (botStop == true)
{
}
else
{
try
{
string command = msg.Body.Remove(0, trigger.Length).ToLower();
string[] lines = richTextBox4.Text.Split('\n');
foreach (string ln in lines)
{
string[] commands = ln.Split(':');
if (radioButton6.Checked == true)
{
if (command.Contains(commands[0]))
{
listBox2.Items.Add(DateTime.Now +"> "+ commands[0]);
skype.SendMessage(msg.Sender.Handle, string.Format(commands[1]));
break;
}
}
if (radioButton4.Checked == true)
{
if (command == commands[0])
{
listBox2.Items.Add(DateTime.Now + "> " + commands[0]);
skype.SendMessage(msg.Sender.Handle, string.Format(commands[1]));
break;
}
}
}
}
catch (Exception err0)
{
}
}
}
私の問題は、このコードの作業が素晴らしいことです。彼らが特定の単語を言うなら、人に自動返信します。しかし、それは非常に奇妙な演技です。 Skypeのウィンドウを最小化してボットを起動し、その作業をやりなおしたら、停止して起動するかラジオボタンを「完全」から「含む」に変更して次回実行すると2回返信されます
もう1つの非常に奇妙な問題は、いったんSkypeウィンドウを開き、あなたの側からのメッセージを見ると、もう一度それらを再び蘇らせることです。どんな考え?
誰かが知っているなら、私がこれを正しく停止/開始する方法を知っているなら、さらにもう1つは余計です。あなたがそれを作る方法を知っているなら、これはチャットグループからのメッセージを聞くことができず、今PMはチャットに耳を傾け、それを送信するために何か方法を作ることができない限り、メッセージが送信された場所でチャットします。