私はJavaFXで2Dゲームを作っていますが、衝突を検出すると、プレーヤスプライトが四角形の塗りつぶしとして設定され、意図した枠線がないため不正確な結果になります。できるだけ正確になるように自分の形を作る方法はありますか?カスタムシェイプを作成するJavaFX
私が持っていたもう1つのアイデアは、衝突したピクセルが透明であるかどうかをチェックしていて、ゲームが終了していない場合にゲームを終了しないことです。誰も私が衝突するピクセルの座標を取得する方法を知っているので、そこからPixelReaderを使用してチェックできますか?
誰かがより良い方法を知っている場合は、私に教えてください!
おかげで、 イーサン