2017-02-28 11 views
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私は、次のCUDA機能書きたい:ホスト側でアドレスが共有メモリにあるかどうかを確認できますか?

void foo(int* a, size_t n) 
{ 
    if (/* MAGIC 1 */) { 
     // a is known to be in shared memory, 
     // so use it directly 
    } 
    else { 
     // make a copy of a in shared memory 
     // and use the copy 
    } 
} 

を、私たちは、ポインタは、デバイスのメモリにあるかかどうかを私たちに伝えることができた、cudaPointerGetAttributesの形でやや関連の施設を持っていますホストメモリ。おそらく、デバイスコード内のポインタを区別する方法もありますし、グローバルポインタからの共有を識別することもできます。あるいは、おそらくそれを行うためのコンパイル時のメカニズムがあるかもしれません。なぜなら、デバイスの機能はカーネルにコンパイルされ、自立していないからです。したがって、nvccは共有メモリで使用されているかどうか、ない。

答えて

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あなたはインライン "組立" のビットを経由してisspacep PTX instructionを使用することができます。

// First, a pointer-size-related definition, in case 
// this code is being compiled in 32-bit rather than 
// 64-bit mode; if you know the code is always 64-bit 
// you can just use the "l" 

#if defined(_WIN64) || defined(__LP64__) 
# define PTR_CONSTRAINT "l" 
#else 
# define PTR_CONSTRAINT "r" 
#endif 

__device__ int isShared(void *ptr) 
{ 
    int res; 
    asm("{" 
     ".reg .pred p;\n\t" 
     "isspacep.shared p, %1;\n\t" 
     "selp.b32 %0, 1, 0, p;\n\t" 
     "}" : 
     "=r"(res): PTR_CONSTRAINT(ptr)); 
    return res; 
} 

をので、あなたの例では、

void foo(int* a, size_t n) 
{ 
    if (isShared(a)) { 
     // a is known to be in shared memory, 
     // so use it directly 
    } else { 
     // make a copy of a in shared memory 
     // and use the copy 
    } 
} 
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偉大な:-)私は最初に追加のWin64固有のブードーが必要な理由を説明できますか?また、PTXガイドには、「一般的な」メモリアドレスと、おそらくスペース固有のアドレスがあると言われています。それはあなたの答えにどのように影響しますか? – einpoklum

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誰かが32ビットモードでコンパイルしようとする場合に備えて、 "voodoo"を追加しました。あなたのコードが常に64ビットであることを知っていれば、ポインタのための '' l ''制約を直接使うことができます。 – tera

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...あなたの答えにそれを編集しました。 – einpoklum

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なりこれは、@ TERAのanswerを一般化したものです。すべての可能なオンデバイスのメモリ空間のための同様の機能を定義して、次のコードから

使用is_in_shared_memory()は:

#ifndef STRINGIFY 
#define STRINGIFY(_q) #_q 
#endif 

#define IS_IN_MEMORY_SPACE(_which_space) \ 
__forceinline__ __device__ int is_in_ ## _which_space ## _memory (const void *ptr) \ 
{ \ 
    int result; \ 
    asm ("{" \ 
     ".reg .pred p;\n\t" \ 
     "isspacep." STRINGIFY(_which_space) " p, %1;\n\t" \ 
     "selp.b32 %0, 1, 0, p;\n\t" \ 
     "}" \ 
     : "=r"(result) : "l"(ptr)); \ 
    return result; \ 
} 

IS_IN_MEMORY_SPACE(const) 
IS_IN_MEMORY_SPACE(global) 
IS_IN_MEMORY_SPACE(local) 
IS_IN_MEMORY_SPACE(shared) 

#undef IS_IN_MEMORY_SPACE 

あなたは32ビットコードを構築している場合は、64("l"制約を交換しますビットアドレス)を"r"に設定します。

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これは試しましたか? – tera

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@tera:Fankly - それだけをコンパイルしました、私はこのGPUを持ったマシンではありません。 – einpoklum

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ok、私はそれを試しましたが、過去のptxasを取得しません。 'isspace'では、' isspacep'は 'isspacep'を' expected''Argumentsと一致させ、 'isspacep''命令では' isspacep'という名前で知られている命令の名前ではありません。 – tera

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