私はユーザーが入力ウィジェットを使って「ユーザー名」を入力できるゲームを作成しようとしています。今のところ、タイトル画面をロードするプログラムが必要です。その後、ボタンをクリックすると、新しい「セットアップ」ウィンドウが表示され、ユーザー名を入力するように求められ、ボタンをクリックするとセットアップウィンドウが表示されます離れて、私は "USERNAME:[あなたの名前はここ]"というラベルの付いたゲームウィンドウを持っています。別のウィンドウに入力テキストを取り込む方法は?
誰もがこれを手伝ってくれますか?
(編集:ここで私は現在、スペイン語でコードされて半分のため申し訳ありません
from tkinter import *
import random
import os
import time
import math
def cargarimagen(nombre):
ruta=os.path.join('Images',nombre)
imagen=PhotoImage(file=ruta)
return imagen
def operacion():
num1=random.randint(0,255)
num2=random.randint(0,255)
op=random.randint(0,4)
if op == 0:
prompt= (hex(num1)[2:].upper() + " + " + hex(num2)[2:].upper())
answer= num1 + num2
if op == 1:
prompt= (hex(num1)[2:].upper() + " - " + hex(num2)[2:].upper())
answer= num1 - num2
if op == 2:
prompt= (hex(num1)[2:].upper() + " C16")
answer= (16**2) - num1
if op == 3:
prompt= (hex(num1)[2:].upper() + " C15")
answer= (16**2) - num1 - 1
return prompt
def changeName():
name = setup.yourName.get()
GameWindow.labelText.set(name)
setup.yourName.delete(0, END)
setup.yourName.insert(0, ' ')
return
def play():
return GameWindow() + changeName()
root= Tk()
root.title('Polyominos Start Menu')
root.minsize(640,480)
root.maxsize(640,480)
class MainWindow:
def __init__(self,parent):
self.contenedor=Canvas(parent,width=640,height=480)
self.contenedor.place(x=0,y=0)
self.foto=cargarimagen('Tetris.gif')
self.label_fondo=Label(self.contenedor,image=self.foto)
self.label_fondo.place(x=0,y=0)
self.but=Button(root, text="START",font="Helvetica",width=10,height=2,bg='White',command=SetupWindow)
self.but.place(x=213,y=413)
self.about=Button(root, text="ABOUT",font="Helvetica",width=10,height=2,bg='White',command=AboutWindow)
self.about.place(x=320,y=413)
def SetupWindow():
setup=Toplevel()
setup.minsize(124,190)
setup.maxsize(124,190)
setup.title('Set Up')
frame = Frame(setup,bg ="White")
frame.grid()
lab1= Label(frame, text='Enter your name:', bg ="White").grid(column=0, row=0)
custName = StringVar(None)
yourName = Entry(frame, textvariable=custName, bg ="White").grid(column=0, row=1)
lab2= Label(frame, text=' ', bg ="White").grid(column=0, row=2)
lab3= Label(frame, text='Pick a difficulty:', bg ="White").grid(column=0, row=3)
diff = StringVar()
diff.set(None)
radio1 = Radiobutton(frame, text='Easy', value='Easy', variable = diff, bg ="White").grid(column=0,row=4)
radio1 = Radiobutton(frame, text='Medium', value='Medium', variable = diff, bg ="White").grid(column=0,row=5)
radio1 = Radiobutton(frame, text='Hard', value='Hard', variable = diff, bg ="White").grid(column=0,row=6)
lab4= Label(frame, text=' ', bg ="White").grid(column=0, row=7)
playnow= Button(frame, text='READY', command=play, bg ="White").grid(column=0,row=8)
lab5= Label(frame, text=' ', bg ="White").grid(column=0, row=9)
def GameWindow():
root.withdraw()
GameWindow=Toplevel()
GameWindow.minsize(595,300)
GameWindow.maxsize(595,300)
GameWindow.title('Polyominos')
operaciones=Frame(GameWindow,width=300,height=300, bg='white', highlightthickness=5, highlightbackground='black')
operaciones.place(x=0, y=0)
labelText = StringVar()
labelText.set('USER')
usrname = Label(operaciones, textvariable=labelText)
usrname.place(x=80, y=20)
cubos=Frame(GameWindow,width=300,height=300, bg="white", highlightthickness=5, highlightbackground='black')
cubos.place(x=295, y=0)
def AboutWindow():
about=Toplevel()
about.minsize(137,94)
about.maxsize(137,94)
about.title('About Polyominos')
frame1 = Frame(about,bg ="White")
frame1.grid()
lab0 = Label(frame1, text="David Salazar Quintana",bg ="White").grid(column=0,row=0)
lab1 = Label(frame1, text="ITCR",bg ="White",).grid(column=0,row=1)
lab2 = Label(frame1, text="Ingeneria en computadores",bg ="White").grid(column=0,row=2)
lab3 = Label(frame1, text="Profesor: Milton Villegas",bg ="White").grid(column=0,row=3)
lab4 = Label(frame1, text="Version: 1.0 (Abril 2012)",bg ="White").grid(column=0,row=4)
Botones_Principales=MainWindow(root)
mainloop()
root.destroy()
に取り組んでいるコードは、あなたはまだかかわらず、何が起こっているかを取得する必要)。