私はリストソースを持ち、それをXAMLコントロールでバインドします。 このように考えてください。私は "CustomControl"でそれを作った。C#バインディングコレクション+アニメーション
- リストA(文字列 "" +アニメーション)
- リストB(文字 "B" +アニメーション)
- リストC(文字列 "C" +アニメーション)
今、UI上に3つのアイテムが表示されます。各UIには繰り返しのアニメーションがあります。 例:XYサイズを1.0,2.0,1.0(同じサイズ)に変更し、それを永久に繰り返します。
私の問題です。
リストをPropertyChangedで更新すると、 繰り返しアニメーションが変わってしまいます。リストの1つを更新すると、 PropertyChangedが呼び出されるためです。アニメーションは最初から強制的に開始されます。それは...美しい繰り返しではありません。(
任意のアイデアがあります
私の考え
さて、私はリストのソースプロパティを持っている例:?。。
ObservableCollection<DerMeter> _derSource = new ObservableCollection<DerMeter>();
public ObservableCollection<DerMeter> DerSource
{
get { return _derSource; }
set
{
this.Set(ref _derSource, value); // = PropertyChanged
}
}
と "_derSource"を最初に変更してプロパティに挿入します。
private void updateSource()
{
//Do something..
DerSource = _derSource;
}
となり、PeopertyChangedが呼び出されます。 C#は更新されたリストから新しいUIを作成します。 これは、アニメーションがリセットされ、最初から開始されることを意味します。
これがリストでない場合、C#は新しいUIを作成しません。
あなたはストーリーボードアニメーションを意味しますか? –
問題のあるサンプルコードを置いた方がずっと良いでしょう。 – Romasz