私が作成したライトノードをフェードインまたはフェードアウトしようとしていますが、それに応じて関数を呼び出す場所がわからないので、フェードインとフェードアウトが連続して行われます。ここでアニメーション化しようとしたことは、私が持っているものではありません継続的にフェードインしてフェードアウトする
どこでこの機能を呼び出すのですか。これは連続的にフェードインまたはフェードインされますか。 アクション内で呼び出す必要がありますか? ありがとうございました
私が作成したライトノードをフェードインまたはフェードアウトしようとしていますが、それに応じて関数を呼び出す場所がわからないので、フェードインとフェードアウトが連続して行われます。ここでアニメーション化しようとしたことは、私が持っているものではありません継続的にフェードインしてフェードアウトする
どこでこの機能を呼び出すのですか。これは連続的にフェードインまたはフェードインされますか。 アクション内で呼び出す必要がありますか? ありがとうございました
これを使用してフェードインを続行します。
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[UIView animateKeyframesWithDuration:1 delay:0 options:UIViewAnimationOptionRepeat|UIViewAnimationOptionAutoreverse|UIViewAnimationCurveEaseInOut|UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{
node.alpha = 0;
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
node.alpha = 1;
} completion:nil];
}];
}
-(void) viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
[objAnimate setAlpha:1.0];
[UIView animateKeyframesWithDuration:2.0 delay:0.0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut|UIViewAnimationOptionRepeat|UIViewAnimationOptionAutoreverse animations:^{
[objAnimate setAlpha:0.0];
} completion:nil];
}
が表示されたとき、これはあなたのオブジェクトの内外に連続フェードを作成します。あなたは、プログラムでカスタムオブジェクトを作成し、そのオブジェクトは以下のようにあなたのビューに追加されたカスタム(例)の後にそれを行う、このコードを使用する場合:
objAnimate = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, 200, 40)];
objAnimate.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
[objAnimate setAlpha:1.0];
[self.view addSubview:objAnimate];
[UIView animateKeyframesWithDuration:2.0 delay:0.0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut|UIViewAnimationOptionRepeat|UIViewAnimationOptionAutoreverse animations:^{
[objAnimate setAlpha:0.0];
} completion:nil];
ビューは、その中に追加するとすぐにアニメーションを開始するあなたのビュー。
あなたが流行を開始したいときは?クリックするといつ表示されますか? –
はいビューが表示されているときにフェードアウトを開始し、ビューがまだ表示されている限りフェードインし直したいと考えています。時間の増分が2秒以内で連続的に –
viewDidAppearで関数を呼び出し、継続的にフェードインするために完了ブロックに別のアニメーションブロックを追加します。それが役に立てば幸い。 –