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私はdidBeginContactメソッドで問題があります。私にはボールと壁があります。 両方のオブジェクトの衝突はうまくいきます。両方のオブジェクトが衝突すると、オブジェクトの位置は変わりますが、メソッドdidBeginContactは呼び出されません。didBeginContactはswift3と呼ばれていませんXcode8
// constants.swift
...
let ballCategory: UInt32 = 0x1 << 0
let wallCategory: UInt32 = 0x1 << 1
...
// Physics balls (ball.swift)
...
init() {
let size = CGSize(width: 32, height: 44)
loadPhysicsBodyWithSize(size: size)
}
func loadPhysicsBodyWithSize(size: CGSize){
physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: size)
physicsBody?.categoryBitMask = ballCategory
physicsBody?.contactTestBitMask = wallCategory
physicsBody?.affectedByGravity = false
}
...
// Physics wall (wall.swift)
...
init() {
let size = CGSize(width: 32, height: 44)
loadPhysicsBodyWithSize(size: size)
}
func loadPhysicsBodyWithSize(size: CGSize){
physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: size)
physicsBody?.categoryBitMask = wallCategory
physicsBody?.affectedByGravity = false
}
...
// GameScene (gameScene.swift)
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
...
override func didMove(to view: SKView) {
physicsWorld.contactDelegate = self
}
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact){
print("didBeginContact called")
}
}
他にもありますか?手伝ってくれてありがとう!
をこれは同様に私のためにそれを解決しました。ありがとう! – DaveUT