ブラウザベースのネットワークゲームを作成したいと考えています。できるだけ多くの人が使用できるように、すべてのトラフィックを標準のHTTPパッケージに埋め込みたいと思っています。私は私のバックエンドとしてIISを使用すると仮定すると、待ち時間を最小限に抑えるために、IISを使用してHTTP経由でマルチプレーヤーのゲームデータをトンネリングする方法はありますか?
、どのように私は、待ち時間を最小化するためにこれをコーディングする必要がありますか?
は、メモリ内の共有状態を使用して(おそらくASP.NET MVC)いくつかの種類のASPアプリケーションで起動することが合理的ですか?または私は自分のIISプラグインのいくつかの種類を書くことから始めて計画する必要がありますか?それとも、私はIISを放棄して代わりにカスタムサーバーを作成する必要がありますか?
は、それが照会を繰り返し、各クライアントで起動することは合理的である、毎秒10回が言う、または私は、ストリームのような何らかの形で(およびので、どのようにする場合)のデータがもっと作るべき?
まさに私が探していたもの...ありがとう! – Eric