申し訳ありませんが私の質問は少し汚れているようですが、私は答えを見つけることができません。私はXNAゲームにDirectInputを使用したいと思います。私は読んだことがあり、これはXBox 360コントローラ以外のゲームパッドからの入力を取得する最良の方法だと思われます。最初のステップは、Microsoft.DirectX.DirectInput名前空間をインクルードすることですが、どうやってそれをどうやって知るかはわかりません。単に私のクラスの初めにそれを入れても動作しません、ビジュアルC#はそれを認識しません。他の名前空間をVisual C#にインポートする方法は?
DirectX SDKをダウンロードする必要がありますか?そこにはたくさんのものがあり、ファイルは大きく、どうすればただ一つの名前空間をダウンロードできますか?これも可能ですか?単一の名前空間をダウンロードできる場合、どこにファイルを置くのですか?
ここで私の頭脳の中にあるすべての疑問を見ることができます。ですから、Visual C#でMicrosoft.DirectX.DirectInput名前空間を認識させるにはどうすればよいのですか?メソッド、プロパティ、およびそのすべての優れたものを使用できますか?
ありがとうございます!
また、SlimDXを使ってDirectInputの管理されたラッパーを調べることもできます。 –