キャンバス全体またはキャンバス内の画像のマスクとしてシェイプの画像を使用できますか?html5キャンバス画像をマスクとして使用
イメージ上にマスクを付けてイメージをキャンバスに配置し、新しいイメージとして保存します。
キャンバス全体またはキャンバス内の画像のマスクとしてシェイプの画像を使用できますか?html5キャンバス画像をマスクとして使用
イメージ上にマスクを付けてイメージをキャンバスに配置し、新しいイメージとして保存します。
'source-in' globalCompositeOperationを使用して、白黒イメージをマスクとして使用できます。まずマスクイメージをキャンバスに描画し、次にglobalCompositeOperationを 'source-in'に変更して、最後に最終イメージを描画します。
あなたの最終的な画像は、マスクの上に重なる場所だけを描画します。あなたも同じようCanvasPixelArrayにそのデータをコピーして、画像用マスクソースとして黒と白の画像を使用することができピエールの答えに加えて
var ctx = document.getElementById('c').getContext('2d');
ctx.drawImage(YOUR_MASK, 0, 0);
ctx.globalCompositeOperation = 'source-in';
ctx.drawImage(YOUR_IMAGE, 0 , 0);
それは部分的に動作します、キャンバスにもっと写真を追加すると失敗します。どのように私は適切にマスクを設定することができますので、私はまだマスクを使用してより多くの画像を読み込む? – Jaap
globalCompositeOperationを描画後に最初に元の設定に戻します(おそらく「ソースオーバー」)。 –
:
var
dimensions = {width: XXX, height: XXX}, //your dimensions
imageObj = document.getElementById('#image'), //select image for RGB
maskObj = document.getElementById('#mask'), //select B/W-mask
image = imageObj.getImageData(0, 0, dimensions.width, dimensions.height),
alphaData = maskObj.getImageData(0, 0, dimensions.width, dimensions.height).data; //this is a canvas pixel array
for (var i = 3, len = image.data.length; i < len; i = i + 4) {
image.data[i] = alphaData[i-1]; //copies blue channel of BW mask into A channel of the image
}
//displayCtx is the 2d drawing context of your canvas
displayCtx.putImageData(image, 0, 0, 0, 0, dimensions.width, dimensions.height);
残念ながら、drawImageメソッドはピクセルバイパスほど効率的ではありません。 –
はい、実際にマスク画像上に透明な領域がある場合、 'drawImage()'を使うと簡単にキャンバスの上に画像を描画できます。透明部分は、下のイメージ/キャンバスが輝くようにします。 – devnull69
それは私が意味するものではありません、私は、画像の残りの部分が透明になるように、画像をクリップする形をしたい。 – Jaap